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硬件绞肉机 3DMark Vantage全方位探析
PCnow.com.cn 沈阳:转载 作者:小熊在线 日期:2008年05月19日
而经过漫长的等待,第七代的3DMark终于在本月28号正式登场.. (11739 字)

第4页:后期处理特效

后期处理特效

随着HDR渲染格式的普及以及GPU shader性能的提升,游戏制作人越来越热衷于运用各种后期处理特效来为画面增添各种电影效果。3DMark Vantage也不例外,从前面的画面渲染流程中我们可以看到渲染一帧画面的最后一个步骤就是为其添加HDR格式的各种后期制作效果,这中处理方法有些类似于Photoshop的滤镜处理。小熊在线www.beareyes.com.cn

在3DMark Vantage中,程序师们一共使用了多达10种的后期处理特效来修饰画面效果,这10种特效包括景深、运动模糊、深度雾、容积雾、调和映射、透镜光晕、bloom、Streak(运动拖尾)、Anamorphic flare(变形光晕)、Lenticular halo(一种柔和光环效果)。其中除了景深、运动模糊以及Bloom等常见的电影特效外,我们还可以看到Streak、Anamorphic flare、Lenticular halo这几种比较罕见的效果,后面我们将看到这几种特效在第二个GPU测试场景里大显身手!

物理引擎

物理引擎是3DVE的一大亮点,其实对于物理引擎Futuremark在历代3DMark的开发中都是相当重视的。3DMark03中就使用了当时比较先进的Havok’s的Dynamics SDK物理引擎。在3DMark06中物理引擎则更加受到重视,Futuremark也在3DMark的介绍中特别强调。到了3DMark 06,FM开始舍弃Havok(现在已经给INTEL收购)公司的产品,而改为采纳PPU的缔造者——Ageia公司的物理引擎PhysX。而由于Ageia已经给Nvidia收购,因此采用PhysX引擎的3DVE能够支持GPU的物理加速。小熊在线www.beareyes.com.cn

3DVE能够利用GPU资源对贴图跟顶点做物理性模拟,其中贴图的物理模拟主要由像素着色器(Pixel shader)完成,而顶点的物理模拟主要由几何shader负责,这里还大量运用到了DX10的stream out(数据流输出)功能。小熊在线www.beareyes.com.cn

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《硬件绞肉机 3DMark Vantage全方位探析》分页索引


第1页:3DMark Vantage诞生
第2页:打造3DMark Vantage的神秘引擎
第3页:投影系统
第4页:后期处理特效
第5页:配置需求与版本介绍
第6页:3DMark Vantage界面介绍
第7页:选项介绍与预设等级
第8页:卡测试——Jane Nash
第9页:Jane Nash极限画质赏析
第10页:显卡测试二——New Calico
第11页:New Calico极限画质赏析
第12页:CPU测试一——AI运算
第13页:CPU测试二——物理运算
第14页:特性测试
第15页:视差闭塞映射与布料物理模拟
第16页:GPU粒子模拟与perlin加噪
第17页:3DMark Vantage的评分规则
第18页:最后总评

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