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| 第3页:投影系统 |
投影系统
有光就必有影,因此真实的光照效果就必须由真实的阴影效果来衬托。随着硬件性能的不断飞跃,实时3D阴影技术也不断发展,从简单的投射阴影到先对先进的容积阴影,我们看到了技术提升对阴影效果带来的巨大贡献;而如今,在效果、性能以及适用性等诸多方面均具备优势的shadow mapping正成为新一代投影技术的典范,预计shadow mapping将成为未来几年里的主流阴影生成技术。小熊在线www.beareyes.com.cn

3D Mark系列向来标榜自己为预测游戏技术发展趋势的测试工具,因此对shadow mapping的支持也是下足了功夫。实际上FM从3D Mark05开始就已经全面投入shadow mapping的怀抱(3D Mark03为容积阴影),当时引入的perspective shadow mapping技术在画质上存在很大的不足,之后FM又在3D Mark06中引进了Cascaded Shadow Maps,技术通过在玩家视点区域内投射同一分辨率的多张阴影重叠来实现细腻的阴影效果,效果相比perspective shadow mapping有了很大的提升,特别是在阴影贴图边缘的失真问题上得到大幅改善。小熊在线www.beareyes.com.cn

在3D Mark Vantage中FM保留了Cascaded Shadow Maps技术,并对其进行了改良,加入百分比渐近过滤(percentage closer filtering,PCF)算法,进一步加强了阴影贴图边缘的柔和效果。另外,FM还引入了Variance shadow Mapping技术(方差阴影贴图,下文简称VSM)。VSM同一般的阴影贴图技术相比其储存的不是单独的深度值,而是储存通过高效计算的过滤区域的方差分别深度值。通过配合各向异性过滤和抗锯齿处理的方差阴影贴图可以使得阴影边缘过渡更为柔和,锯齿更少,以极小空间和计算花费将GPU从阴影贴图的边缘的柔和处理中解放出来。小熊在线www.beareyes.com.cn

总的来看,3DVE的投影系统跟目前最技术性最超前的引擎——CryEngine 2的投影系统非常相似,两者都是采用CSM+VSM+PCF相互搭配的模式,从而可以根据不同场景的实际需要来灵活变换,以保证画质与速度双赢!
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