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不一样的G92
NVIDIA的G92核心衍生多种显卡型号,包括GeForce 8800 GTS、GeForce 8800 GT、GeForce 8800 GT、GeForce 9800 GTX以及将来的GeForce 9800 GT。正因为如此,某些型号间的性能出奇的相似,比如GeForce 8800 GTS 512M与GeForce 9800 GTX,两者的性能差别就是来自于频率的不同。
那么NVIDIA为什么又直接发布GeForce 9800 GTX,而不是直接将GeForce 8800 GTS 512M提升频率?最主要的原因就是GeForce 8800 GTS 512M不能对NVIDIA 顶级的3-Way SLI提供支持,为了对抗AMD-ATI发布的4 Way CrossFire技术,NVIDIA必须发布一款支持3-Way SLI技术的新旗舰产品,GeForce 9800 GTX便就此诞生了。

GeForce 9800 GTX
我们知道,G80核心的GeForce 8800 Ultra/GTX也提供了对3-Way SLI,不过由于G80采用的90nm核心发热量巨大,并不太适合3片显卡插在主板上时毫无空袭的运行,GeForce 8800 Ultra/GTX只支持到PCI-E 1.0的规格也难免会在3-Way SLI运算时造成数据传输上的瓶颈。

GeForce 9800 GTX与GeForce 8800 GTS 512M的最大区别在于3-Way SLI的支持与否,那么GeForce 9800 GTX在3-Way SLI下的极限性能被玩家更为关注,随着NVIDIA 3-Way SLI驱动的不断完善,3-Way SLI对比单卡有多少提升,又能否征服全部大分辨率高画质下的主流游戏,这些都是我们今天关注的重点。
3-Way SLI详解
NVIDIA的SLI与AMD-ATI的CrossFire都是近年来非常成功的双卡互联技术,而SLI技术无疑更加深入人心,由于技术上的成熟及市场的普遍认可,NVIDIA研发新一代的SLI技术也就是顺理成章的事情。继SLI技术之后NVIDIA首先发布的技术并不是3-Way SLI技术,而是GeForce 7950 GX2上的Quad SLI。顾名思义,Quad SLI指得的就是4核心同时运作的技术,由于GeForce 7950 GX2采用了双核心设计,因此只要两片GeForce 7950 GX2就可以组成Quad SLI系统,NVIDIA最新旗舰GeForce 9800 GX2也支持该技术。

由于Quad SLI只限于双核心显卡,NVIDIA也急需一套支持单核心显卡的更强的SLI升级系统,这是NVIDIA便将目标放在了3核心显卡核心互相上,并在GeForce 8800 Ultra/GTX上得以实现。不过当时由于主板芯片组及显卡带宽的限制,3-Way SLI并没有进入实质上阶段,直到nForce 790系列芯片组的发布,NVIDIA的3-Way SLI也进入了实质性阶段。
有意思的是与此同时,AMD-ATI发布了举世瞩目的CrossFire X技术,最多支持4路同时运作,在数量超越了NVIDIA的3路同时运行。而NVIDIA对此的解释则是AMD-ATI的4不一定大于NVIDIA 3的性能,首先AMD-ATI的RV670核心性能不足以媲美G92,再者核心数量越多驱动的配合就显得越为重要,AMD-ATI的驱动在支配单核心320个SPU都没有做到最好,更何况是1280个SPU,人数再多的军队没有好的将领指挥也不一定能在战场上获得胜利,君可记赤壁之战否?

由于最新的DirectX 10游戏中大量运用混合了阴影、帧内特效和多步渲染等技术,同时因为DX10游戏引擎的渲染顺序已经不再是以前的顶点建模-着色渲染-光栅化的步骤,传统分屏式的SLI多卡渲染模式已经不适合现在以及未来的游戏,因此AFR(交替帧渲染)是3-Way SLI主要的渲染模式。
3-Way SLI主力-790I
3-Way SLI系统中主板也是必不可少的组成部分,目前支持3-Way SLI的主板芯片组包括680/780/790系列,由于680系列只支持到PCI-E 1.0规范,而且对于最新的处理器兼容问题也不是很好,已经逐渐淡出我们的视线。而780系列由于支持到DDR2内存规格,并且没有提供对PCI-E 2.0技术的原生支持,尽管NVIDIA不愿意承认,但在我们看来780系列也只是一款过度的产品,而790系列才是NVIDIA今后3-Way SLI的主力。
AMD由于一直拿不出高频的Phenom处理器,因此对于3-Way SLI这样极限的系统必然会造成瓶颈,因此790a系列一直都没有得到我们的关注,反倒是可以搭配了45nm Intel处理器的790I系列赢得了更多的目光。nForce 790i SLI,包括标准版和Ultra增强版两款型号,提供了对Intel 45nm处理器、DDR3内存、PCI-E 2.0规范、三路3-Way SLI、ESA架构等高端特性的完善支持,竞争对手是Intel的X38、X48。
nForce 790i SLI采用双芯片设计,65nm工艺制造,包括SPP和MCP两颗芯片,与nForce 780i SLI相比,790i SPP原生支持PCI-E 2.0规范,因此不再需要额外增加一颗nForce 200桥接芯片。


NForce 790i SLI的主板设计与780i类似,不过取消了nForce 200桥接芯片后留下了更多空间,由于SPP提供了两组PCI-E 2.0通道支持,因此北桥功耗增加了不少,因此790I公版的散热器非常豪华,可以媲美任何厂商高端的旗舰主板。

关于nForce 790i SLI的赏析请参见《史上最昂贵芯片 XFX 790I Ultra赏析》一文。
全球最强芯片组
增强版790i Ultra SLI的架构与标准版790i SLI基本一样,但处理器、内存超频能力更强,并且可以使用SLI Ready认证内存集成的EPP2档案自动配置DDR3-2000。同时由于790i只支持DDR3内存,而玩家如果想要使用790I就要购买天价的DDR3内存,不知道这相对于780I的支持DDR2规格是好事还是坏事。


790i Ultra SLI支持FSB1600前端总线规格,通过上图中的PCI-E通道分部我们可以看出,3条PCI-E X16只有两条支持PCI-E 2.0,而其中的一条只支持到PCI-E 1.0规范,具体到主板的插槽分部上,1、3位置对应的是PCI-E 2.0,2位置(中间的插槽)则对应的是PCI-E 1.0,在组建SLI时候如果插槽插错,主板会有提示。
另外对比Intel的X48芯片组,790i Ultra SLI支持DDR3-2000的标准的规格也让X48相形见绌,X48只原生支持到DDR3-1600的标准。再者NVIDIA继续优化了DASP技术(Dynamic Adaptive Speculative Preprocessor动态自适应推测式预处理器),可以追踪数据线程,并预先从系统内存读取数据,令内存减少延迟,进一步提升效能。另外,NVIDIA将EPP技术带进了DDR3规格,EPP是NVIDIA与世界顶级内存制造商海盗船共同制订的一个开放的标准,已经被JEDEC电子元件联合会所接受。EPP标准是传统内存SPD的扩展,EPP标准允许内存厂商在SPD当中不使用部分集成额外的模块性能数据,让兼容EPP标准的主板读取和利用到这些额外的性能数据。
由于NVIDIA并没有对X48提供3-Way SLI的授权,所以即使X48满足3-Way SLI运行的条件也不可能对3路提供支持,所以790I在这点上来看是与X48最大的不同,同时我们也应该看到,正是因为这个不同,X48最终与全球最顶级平台称谓无缘。
PW路径与数据广播
NVIDIA在780系列中的nForce 200中加入了PW路径与数据广播,790i Ultra SLI虽然没有nForce 200芯片,不过仍旧提供了对两种功能的支持。PW路径提供了一条快速通道,任意GPU可以利用它向另一个GPU点对点传输数据,这样就避免了之前GPU与GPU之间如果需要交换数据还必须要通过内存,从而大大降低了数据延迟;而数据广播则是允许CPU将数据同时写入到多个GPU中,而不必像以往一样要分别向不同的GPU写入数据。

无PW路径

开启PW路径

无数据广播

开启数据广播
可以看出,无论数据广播还是PW路径实质上都是在节省PCI-E的带宽,因为这种3-way SLI模式下带宽的重要性尤为重要,弥补了南桥提供了PCI-E 1.0那条通道的带宽不足。
坚实的后盾-ESA
3-way SLI在带来无与伦比的极限性能同时,功耗的问题同样不容小视,这不仅提现在3块显卡的功耗上,同时这种级别的主板我们对其进行超频也是必须的,那么我们就需要一套完整的监控系统来监视平台的运行状态,甚至要包括电源的负载情况、平台噪音、及机箱温度,这在其他平台看来是不可能的事情,NVIDIA的ESA规范则可以完善的解决这一问题。
“Enthusiast System Architecture”(超级玩家系统架构,简称“ESA”)是一个开放式标准的PC监控和控制协议,用于系统热量、电子、声学和操作特性等应用的实时通讯和控制。简单来说,就是用户可以通过ESA超级玩家系统架构实时对包括CPU温度、CPU时钟频率、显卡温度、电源温度、主机整体噪音在内的多项参数指标进行检测和控制。

ESA超级玩家系统架构共有以下四项功能:
(一)终极系统调节
终极系统调节功能在于当CPU、显卡因为超频或者运行高符合程序时,用户可随时增加CPU、显卡和机箱风扇的转速,以提供更强的风压。
(二)诊断问题
对于大部分电脑用户而言,电脑出现不同程度的故障并不罕见,动手能力较强的用户或许会自行拆卸主机排除故障。而ESA系统的一大功能就是可通过软件告知用户哪个部件(显卡、CPU、水冷系统和电源)出现故障。
(三)可视警报
可视警报是ESA架构系统另一个比较有特色的功能。该功能通过机箱上LED的颜色变更告知用户CPU等设备温度的改变。
(四)超静音性能
当电脑仅运行低负载程序时,CPU、显卡、机箱和电源的风扇均可通过降低转速来达到低噪音的目的,并最终为用户欣赏音乐、观看DVD等创造良好的环境。
之前的主板厂也能提供对CPU、GPU软件超频等功能的支持,不少软件也提供电压实时监控和风扇转速调节功能,但是对水冷设备和机箱、电源的控制却无能为力。没有任何一套解决方案如ESA系统如此之完善,这样的系统才是骨灰级玩家所期待的。
测试平台介绍
硬 件 测 试 平 台
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处理器 |
Intel Core 2 Duo QX6850处理器(65nm、主频3.0G) |
主板 |
XFX 790I Ultra SLI |
散热器 |
超频3 南海2 |
显示器 |
|
内存 |
金士顿Kinston DDR3 1600MHz 1GB x2
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硬盘 |
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver |
电源 |
TT ToughPower 850W |
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系 统 平 台 及 驱 动 信 息 |
操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate |
显示驱动 |
NVIDIA forceware 174.88 for vista-32bit
|
主板驱动 |
主板自带 |
DirectX版本 |
DirectX 10.0 API |


测试项目一览:
测试项目及测试方法 |
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DX9理论测试 |
3Dmark06 v1.1.0 |
全部 |
DX9游戏 |
使命召唤4:现代战争
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Fraps |
DX9游戏 |
虚幻竞技场3 |
外挂测试(WAR-Torlan-fly场景) |
DX10游戏 |
生化骑兵 |
Fraps |
DX10游戏 |
PT快艇 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
英雄连:抵抗前线 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
失落星球:极限状态 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
冲突世界 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
时空飞梭 |
Fraps |
DX10游戏 |
刺客信条 |
Fraps |
DX10游戏 |
孤岛危机 |
外挂(GPU_test) |
| DX9游戏 |
半条命2:第二章 |
Fraps |
| DX9游戏 |
切尔诺贝利阴云 |
Fraps |
| DX9游戏 |
F.E.A.R |
自带测试BenchMark |
3DMark 06
自1998年发布第一款3Dmark图形测试软件至今,3Dmark已经成为一款权威性的3D图形卡性能基准测试软件。但目前DX10游戏、DX10显卡已经发布一年多了,Futuremark却仅能给我们提供一款DX9.0c的测试软件有点说不过去。不过新一代的图形测试软件离我们也不远了,微软Vista SP1补丁包已于3月15日正式发布,Futuremark在其官方网站论坛上透露会在4-5月发布新一代的DX10.1测试基准软件——3Dmark Vantage。

3DMark06比起前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力。对于目前DX10显卡在DX9游戏下的性能表现有很好的指导意义。

GeForce 9800 GTX 3-Way SLI表现不俗,即使在2560×1600 4AA\16AF的极限设置下也达到了10000分以上的成绩,而此时的GeForce 9800 GTX只有5717分。
孤岛危机
Crysis是一款具备标杆性意义的DX10游戏,人们对它的画质的关注远超过了游戏本身的可玩性。回顾一下几乎历代游戏图形引擎的大幅度跨步前进,都同DirectX的发展离不开,而Crysis也正是主要因为采用DirectX 10的CryENGINE 2引擎才成为当前游戏图像质量革命的引领者。Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,现阶段显卡的DX10 3D性能很难满足Crysis的要求,Geforce 8800系列是官方唯一推荐的显卡。


孤岛危机不愧为硬件杀手,在全部高画质下即使GeForce 9800 GTX 3-Way SLI也不得不地下昂贵的头,只有1920*1200 没有抗锯齿的情况下保证游戏的流畅运行,而在2560×1600开启AA情况下已经没有游戏意义。我们在cry的测试中也发现改游戏随着分辨率提高对显卡的影响远大与开启AA,可见孤岛危机对SP单元的压力远大于后端ROP处理,想要流畅运行孤岛危机,我们需要更多的SP单元。
刺客信条
《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。

刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。


刺客信条在1920×1200分辨率以上无法开启抗锯齿选项,因为我们无法在最高画质最大分辨率下进行测试。刺客信条的测试结果证实了3-Way SLI的强劲实力,1920×1200测试项目中甚至是单卡成绩的6倍。
使命召唤4
《使命召唤4》是目前最热门的DX9游戏大作。游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。


在2560×1600 4AA的情况下游戏无法正常运行,在其他的分辨率下GeForce 9800 GTX 3-Way SLI的成绩都保持在100帧以上,实在难得。
虚幻竞技场3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

由于虚幻竞技场3没有提供抗锯齿的选项,而我们在驱动打开抗锯齿选项后测试成绩与无AA时相差无几,因此我们没有加入AA成绩的对比,GeForce 9800 GTX 3-Way SLI成绩都维持在100FPS以上。
生化奇兵
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。复杂的纹理渲染和动态光影,这款游戏对显存容量的要求也超过了256MB。

同样是一款无法在游戏选项中开启抗锯齿模式的游戏,不过生化奇兵即使在没有锯齿的情况下也让GeForce 9800 GTX 3-Way SLI疲于应对,2560×1600模式下只有26帧,对于FPS游戏来说刚刚及格。
英雄连:抵抗前线
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。

英雄连之抵抗前线中GeForce 9800 GTX 3-Way SLI是单卡性能的3倍,不过在4AA 2560×1600模式却输给了单卡,这应该是驱动问题所致,希望NVIDIA在下个驱动中可以完善。
鱼雷快艇:海洋骑士
《鱼雷快艇:海洋骑士》(PT Boats: Knights of the Sea)是一款鱼雷艇驾驶模拟海战游戏, 开发商Akella在游戏尚未发布之前,先推出了一款DX10 Tech Demo Benchmark测试程序,让用户先行体验游戏DX10特效的漂亮画面和高细节的游戏模型,该游戏发布日期还没有准确消息,但厂商之前透露会在今年发布。

这款Demo Benchmark支持的主要特色如下:高级海洋渲染、软粒子、反射、光束线和高级透明效果、射击和光照的高级HDR效果。

鱼雷快艇在AA模式下性能损耗太大,之前的游戏测试中在1920×1200 4AA模式几乎就没有见到过两位数字的成绩,GeForce 9800 GTX 3-Way SLI做到了。
冲突世界
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。


冲突世界的性能提升没有其他游戏那么明显,这可能和目前的驱动程序未能完全挖掘GeForce 9800 GTX 3-Way SLI的性能有关。
半条命2第二章
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

本作不光在画面和特效上较前作有的很大的提高,而且武器的种类也有很大提升。值得一提的是,本作的物理引擎再度得到强化,厂商称改进的物理引擎将会给大家带来前所未有的游戏新体验。

《半条命2第二章》对3-Way SLI的支持度不错,尤其在2560×1600 4AA设置下几乎是单卡性能的3倍,而我们知道,这款AMD-ATI御用游戏在原始版半条命2里是不支持SLI的。
切尔诺贝利阴云
《切尔诺贝利阴云》游戏自2001年起开始研发,从2002年就一直跳票至今,切尔诺贝利阴云》是在未来某时发生在切尔诺贝利地区的生存射击游戏,玩家扮演的主角Stalker需要在30平方公里的区域当中探查造成切尔诺贝利地区奇异事件的幕后原因,同时和大量的变异怪物作战。


《切尔诺贝利阴云》在最高画质下也无法提供对AA的支持,2650×1600设置下GeForce 9800 GTX 3-Way SLI几乎是单卡性能的两倍。
时空飞梭
如果将《时空飞梭》称为一种全新的游戏类型都不为过,Atari将与Saber Interactive联手将游戏的可玩性拉到最大。”Atari的市场部高级副经理说道,“在《时空飞梭》中,玩家需要用他们的智慧、时间扭曲能力以及强大的武器来完成任务。玩家可以在四维空间(立体空间加时间轴)中进行FPS游戏,这已经将FPS游戏发挥到了极致。

《时空飞梭》赋予玩家控制时间的能力,包括减慢时间、时间停止、时间倒流的能力,玩家可以自由移动,但是对手和物体可以冻结。利用这种将时间控制带入FPS游戏中的模式,《时空飞梭》为FPS游戏开辟了新的领域。
Saber Interactive自行开发的Saber3D游戏引擎包括groundbreaking图形技术,“法线贴图”技术可以创造令人惊异的高细节贴图和人物,“高级视差照明”技术可以产生真实的视觉深度和环境贴图。

F.E.A.R
F.E.A.R是一款Monolith Prod开发的有些血腥的动作第一人称射击游戏,F.E.A.R.其实是某精锐部队中一个特别组织的名称。在游戏中玩家将会扮演这个特殊组织中的一员,任务则是要专门对付超自然现象和变异人(使人想起香港电影《灵异2002》,当然还有《X档案》)


用GeForce 9800 GTX 3-Way SLI来玩F.E.A.R真的有点大材小用了,对比单卡甚至有4倍的性能提升。
失落的星球
PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为Nvidia“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为Nvidia显卡做游戏画面优化。


作为NVIDIA御用的游戏,对比单卡GeForce 9800 GTX 3-Way SLI有接近3倍的性能提升,不过在2560×1600 4AA 16AF设置下也不足以满足游戏流畅的需求。
写在最后
GeForce 9800 GTX 3-Way SLI在实际游戏中的表现已经超出我们的预期,在大多数游戏中都接近单卡3倍,更有甚者达到了4-6倍,这已经完全超出NVIDIA对3-Way SLI性能提升的承诺,NVIDIA总是不知不觉给我们带来惊喜!我们将各个游戏的提升幅度总结在一起,请看下图:
| ? |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 9800 GTX ×3 |
提升幅度 |
| 3DMark 06 |
5717 |
11944 |
108% |
| 使命召唤4 |
63.6 |
123 |
93% |
| UT3 |
53.47 |
102.2 |
91% |
| 英雄连 |
31.8 |
98.6 |
210% |
| 生化奇兵 |
30 |
49 |
63% |
| Crysis |
14.1 |
51.87 |
268% |
| 失落的星球 |
30 |
87 |
190% |
| 冲突世界 |
24 |
36 |
50% |
| 海洋骑士 |
30.8 |
46.8 |
52% |
| F.E.A.R |
32 |
134 |
318% |
| 时空飞梭 |
64 |
97 |
52% |
| 半条命2:第二章 |
63 |
174 |
176% |
| 刺客信条 |
30 |
179 |
497% |
| 切尔诺贝利阴云 |
58 |
97 |
67% |
刺客信条中的表现尤为明显,接近单卡6倍,F.E.A.R也达到了4倍以上,我们来看单卡的游戏成绩,我们选择的成绩均达到了30FPS以上(crysis在此时测试中单卡最高成绩为14.1),而GeForce 9800 GTX 3-Way SLI则大部分都达到了100帧,完全满足骨灰级玩家苛刻的游戏体验。

其次我们没有加入GeForce 9800 GX2与AMD-ATI CrossFire X4的对比测试,这不免有些遗憾,但是通过GeForce 9800 GTX 3-Way SLI稳定出色的表现,我们仍然毫无疑问将最佳性能平台的称呼颁发给NVIDIA这套拥有790I Ultra与3-Way SLI的ESA系统,如果你是一个真正的骨灰级玩家,在CPU与GPU双赢的情况下,790I Ultra与3-Way SLI的ESA系统将是不二的选择。
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