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开篇
4月1日是西方传统的愚人节,也许你会在这一天整蛊你的好友,跟他开个善意的玩笑。不过对于NVIDIA而言,4月1日刚刚拉开了2008年Q2显卡竞争的序幕,迎着清晨的第一缕阳光(9800GTX NDA:April 1,6:00AM),NVIDIA在这一天为全球玩家带来了新一代的顶级的单卡王者——Geforce 9800GTX 512MB,距离上一代“GTX”后缀名的顶级显卡发布,已经跨过了两年之久。

回顾两年前,2006年11月9日,NVIDIA宣布图形芯片从DX9的分离式渲染架构步入DX10统一渲染架构时代,首当其冲的G80在技术上开创了一个崭新图形计算时代,可独立超频的标量运算单元,即大家熟知的Shader流处理器,使得G8X架构的整体执行性能要好于对手R600及其衍生的产品。G80旗下的Geforce 8800高端产品线在长达一年多的时间内雄踞王者的地位,让NVIDIA的事业如日中天,成为当今图形运算业界无可匹敌的巨人,与Intel、AMD形成三分天下的局面。
2008年第2季度NVIDIA、AMD产品线对阵形势 |
高端产品线 |
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Geforce9800GX2 |
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Radeon HD 3870 X2 |
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Radeon HD 3850 X2 |
8800GTS→ 9800GTX |
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Radeon HD 3870 |
8800GT→ 9800GT |
中高端产品线 |
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8800GS→9800GS |
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Radeon HD 3850 |
Geforce 9600GT |
中低端产品线 |
Radeon HD 3690 |
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Geforce 8600GTS |
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Radeon HD 3650 |
Geforce 8600GT |
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8500GT→9500GT |
入门级产品 |
Radeon HD 3470 |
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Radeon HD 3450 |
Geforce 8400GS |
两年之后的今天,“GTX”重出江湖,却在不经意间发现,显卡的江湖早就不是昔日那个江湖,单卡双芯的HD 3870 X2,已经改变了NVIDIA、AMD-ATI两家高端显卡的竞争态势。多芯时代已是大势所趋!9800GTX已然注定不可能做武林盟主的宝座,那去做一个来去自如的刺客又何妨?本篇编辑将在第一时间和大家一起来解析Geforce 9800GTX 512M!

XFX 9800GTX与七彩虹9800GTX
Geforce 9800系列产品线分析
在开始介绍9800GTX之前,先来说说NVIDIA G8X到G9X的代际更替,这两代产品其实图形芯片的核心架构并没有做出多大改进,主要的不同在于从TSMC 90nm进入到TSMC 65nm制程,这个工艺转换过程过渡到实际产品,NVIDIA经过了历时长达半年的时间。
这里简单给大家回忆一下,第一款65nm芯片8800GT 512M于2007年第四季度发布(NDA:2007年10月30日)、G94于2008年第一季度发布(NDA:2008年2月21日),Geforce 9800GTX,Q2第1天。还没有露面的G96将在Q2的某一天发布。

从图上XFX 9800GTX 512M、8800GTS 512M、8800GTX 768M三款显卡的PCB长度来看,中间的8800GTS PCB短了很多,尽管采用相同的G92核心,但与8800GTS 512MB明显是不同定位的产品。NVIDIA交给9800GTX 512M的任务,是接替上代Geforce 8800GTX 768MB(已停产)的位置,成为Geforce 9000一代新的性价比单卡王者。官方给出的9800GTX PCB长度数据为10.5英寸。
9800GTX依旧采用核心代号为G92的GPU芯片,与现有的Geforce 8800家族采用同一款芯片,造成目前NVIDIA两代产品公用一款GPU芯片的混乱局面,这一切都是缘于竞争对手RV670在去年Q4提前上市,打乱了NVIDIA之前的产品线部署。

为了与HD 3870/3850展开对抗,G92初期仍被命名为Geforce 8800家族,抢在RV670之前发布,并随后衍生出Geforce 8800GT、8800GTS、8800GS三个型号。其中,8800GT,8800GS都是G92缩减管线的产品。

在稳住了中高端市场后,G80也同时宣告了停产。NVIDIA从今年Q1开始了Geforce 9系列的换代。在刚刚过去的半个月,NVIDIA发布了双芯显卡Geforce 9800GX2 1GB怪兽级产品,Quad SLI的极限3D性能让全球玩家为之震惊,不过,与这款象征意味十足的产品相比,此次9800GTX的发布更具现实意义,它预示着NVIDIA高端产品线于2008年Q2正式进入Geforce 9系列的量产阶段。接下来NVIDIA还将陆续发布9800GT、9800GS两款型号,取代自家8800GTS/8800GT/8800GS,这三者将在接下来一两个月内退市。
Geforce 9800GTX详细规格
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Geforce
9800GX2 |
Geforce
9800GTX |
Geforce
8800GTS |
Geforce
8800GT |
Geforce 8800GTX |
核心代号 |
G92-450 |
G92-420 |
G92-400 |
G92-270 |
G80 |
晶体管数量 |
7.54亿 |
7.54亿 |
7.54亿 |
7.54亿 |
7亿 |
工艺制程 |
65nm |
65nm |
65nm |
65nm |
90nm |
核心频率 |
600MHz |
675MHz |
650MHz |
600MHz |
575MHz |
Shader单元数量 |
128 x2 |
128 |
128 |
112 |
128 |
Shader频率 |
1500MHz |
1688MHz |
1625MHz |
1500MHz |
1350MHz |
纹理单元 |
64 x2 |
64 |
64 |
56 |
64 |
光栅单元 |
16 x2 |
16 |
16 |
16 |
24 |
显存容量 |
1GB |
512MB |
512MB |
512MB |
768MB |
显存频率 |
2.0GHz |
2.2GHz |
1.94GHz |
2.0GHz |
1.8GHz |
显存位宽 |
512-bit |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
384-bit |
显存带宽 |
128Gbps |
70.4Gbps |
64Gbps |
57.6Gbps |
86.4Gbps |
纹理填充率 |
76.8billion/s |
43.2billion/s |
41.6billion/s |
33.6billion/s |
36.8billion/s |
图形接口支持 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 1.0 |
DirectX技术支持 |
10.0 |
10.0 |
10.0 |
10.0 |
10.0 |
PureVideo HD |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
1.0 |
SLI规格 |
Quad SLI |
3-Way SLI |
2-Way SLI |
2-Way SLI |
3-Way SLI |
功耗 |
197W |
156W |
140W |
110W |
177W |
HyperPower |
Yes |
Yes |
No |
No |
No |
价格 |
599美元 |
299-349美元 |
299美元 |
199~249美元 |
停产 |
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小熊在线评测室-显卡频道
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GeForce 9800 GTX采用了G92-420-A2核心,128个Unified Streaming Processors, 64个Texture Filtering Unit 、 64个Texture address Unit,16个Raster Operations Unit,规格上在GeForce 8800GTS 512M的基础上全面提升,Shader频率由1625提升到了1688MHz,核心频率提升了25MHz,搭配更快的GDDR3 0.8ns颗粒,显存频率提升为2.2GHz,最大纹理填充率 达到43.2billion/s,支持128bit 高光动态浮点运算,同时优化了ROPs单元纹理压缩功能,可以提升在开启多倍CSAA后的性能,尤其是在高分辨率抗锯齿模式下优化了显存的使用效率,让9800GTX 512M应付2560x1600分辨率以上的游戏。

此外,9800GTX单卡TDP功耗仅156W,相比上代Geforce 8800GTX有了明显的进步。而且接下来还会有一款55nm G92b在6月登场,相信在功耗控制方面会有更好的表现。

9800GTX采用G92-420-A2核心
很多人认为9800GTX只是128管线的G92,或者说是8800GTS换了一个马甲而已,其实不然,9800GTX带来了新的规格特性和技术看点:支持3-way NVIDIA SLI技术;加入了NVIDIA智能电源管理技术(HybridPower technology);在前一代产品追加了对VC-1格式的硬解码支持后,新的Geforce 9系列又加入了最新的PureVideo HD视频优化处理技术。
支持3-way SLI
从最初的SLI,到后来的Quad SLI,到现在的HyperBrid SLI,以及新近热门的3-way SLI技术,SLI已经成为全球PC游戏平台发烧级玩家的首选。在NVIDIA发布8800GT和随后的8800GTS,玩家们发现,这两款产品PCB上只有一个金手指,无法支持3-way SLI技术,而能够支持3-way SLI的8800Ultra、8800GTX官方其实已经停产了,3-way SLI于是顺理成章地被雪藏起来。

本次Geforce 9800GTX提供了两组SLI金手指,规格上与上代的8800GTX看齐,最多支持3-way AFR SLI渲染模式。AFR是交替帧渲染的意思,这是因为DX10游戏引擎的渲染顺序已经不再是以前的顶点建模-着色渲染-光栅化的步骤,传统分屏式的SLI多卡渲染模式已经不适合现在以及未来的游戏。未来,NVIDIA Geforce 9800家族将根据市场定位分成下面三种SLI模式:
◆Geforce 9800GX2 4-Way AFR SLI渲染模式
◆Geforce 9800GTX 3-way AFR SLI渲染模式
◆Geforce 9800GT/GS 2-way AFR SLI渲染模式
9800GTX及SLI的电源需求情况:
NVIDIA给出的建议是单片Geforce 9800GTX至少需要一款额定450W以上的电源(+12V输出达到24A), 2-way 9800GTX SLI至少需要一款额定750W的电源, 3-way 9800GTX SLI至少需要1000W电源。
支持PCI-E2.0与HyberPower
先于RV670发布的G92,是业内第一款正式支持PCI-Express 2.0的GPU芯片,PCI-Express 2.0每组PCI-E Lanes的带宽由2.5GT/s提升至5GT/s,单向带宽提升至8GBps ,不但可以提升在多路SLI平台中的性能表现,而且更重要的是满足NVIDIA即将推广的Hybrid Power技术的需要。
Hybrid Power是属于Hyper SLI技术的一个部分,Hyper SLI直译过来是混合SLI技术,对于普通用户来说,这个词眼不是那么通俗易懂。因此,NVIDIA将其中文名称正式命名为“智能 SLI”技术。智能SLI技术主要分为GeForce 加速和混合动力( Hybrid Power)两大方面,前者主要针对入门级平台,旨在提升图形的3D处理能力,后者则是为了降低高端显卡的功耗。


在做日常计算处理任务的时候,比如浏览网页、编辑文档或者观看高清视频,关闭掉独立显卡GPU,以板载IGP芯片完成上诉操作,实现智能化电源管理,从而节省能耗。
以目前NVIDIA、AMD各自的混合技术来看,NVIDIA的Hybrid SLI确实更智能一些,令人遗憾的是目前Hybrid Power技术驱动还没有开发完善,NVIDIA已经告知主板厂商推迟了该系列芯片组产品的正式发布。
此外,据NVIDIA方面透露,未来NVIDIA全系列主板芯片组都将加入IGP图形部分,全系列支持Hybrid Power电源管理。
Purevideo HD视频增强技术
在PureVideo HD追加了对VC-1格式的纯硬件解码后,NVIDIA并没有在高清技术改良方面停止研发的脚步。新一代的Geforce 9系列产品带来了Purevideo HD视频画面增强技术。
◆动态对比度增强(Dynamic Contrast Enhancement):
对比度是液晶显示器的一个重要参数,实际上就是亮度的比值,精准地说,对比度就是把白色信号在100%和0%的饱和度相减,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)为计量单位下0%的白色值(0%的白色信号实际上就是黑色),所得到的数值。对比度是最黑与最白亮度单位的相除值。在合理的亮度值下,对比度越高,其所能显示的色彩层次越丰富。这个概念引用到高清视频的画面上,是同一个道理。

NVIDIA官方介绍PureVideo HD的动态对比度增强技术,能够改善高清视频中场景过亮或过暗的电影,以便能够看到场景中的所有细节。
据NVIDIA指出,对比度强化早就出现在显示器及播放软件中,但是并不能针对每一帧画面作实时修改。 GeForce 9800GTX新加入的动态对比度强化 (Dynamic Contrast Enhancement) 功能,针对每一帧画面的对比度,作出实时优化,例如当画面的光暗对比差距太少时, PureVideo将会根据比对度Histogram,把比对值重新计算,这项技术类似于Photoshop中的自动对比度Auto Levels功能,只是把单一影像变成了每秒30帧画面在不停处理。
◆三原色还原加强及肤色优化(Dynamic Blue,Green and Skin Tone Enhancements):
随着24寸/27寸等大屏幕显示器的普及,不少用户已经选择电脑作为欣赏高清电影的平台,但是同样的视频在大屏幕电视上看过后,回到显示器上看,总会觉得少点味道。这其中缘由就在于电脑显示器与家用HDTV在色彩方面的差异。NVIDIA这个Dynamic Blue,Green and Skin Tone Enhancements技术可以将绿色草地、蓝天和人的皮肤颜色进一步美化,以讨好人的眼睛,使得画面更加鲜艳、漂亮。

其实看高清,还是要在大屏电视上才能看出味道来。
◆双流解码器(Dual-Stream Deocde):
高清是现在的一个热门应用。蓝光Blu Ray和HD DVD盘片都带有“画中画”的功能,蓝光采用的是一种BD-J(Java)技术,HD DVD是HDi(XML)技术。通过这种技术,你甚至可以联网看到电影制片人对电影拍摄的回顾和讲解,以及其他用户的口水点评,这种交互性的技术可以使得人们在欣赏高清时获得更多的乐趣。新的PureVideo HD技术加入了 Dual-Stream Deocde,可以同时支持两组流媒体硬件加速,使得CPU继续处于空负载状态。

国内的用户大多是通过网络下载重新封包的高清视频观看,因此这个技术相对国内的用户比较陌生,而且实际用处不大。不过,用户需要采用最新版本的WinDVD或PowerDVD播放软件才能实现硬件画中画功能。
◆Aero界面 with蓝光播放
此外,以往用家使用 PureVideo播放高清电影时, Window Vista界面需要由Aero 3D玻璃窗界面变回Basic界面才会开始进行播放,让用户感到十分麻烦,在Forceware 174.12及以后的驱动程序版本中,开启PureVideo HD可以直接在Aero 3D界面下播放高清视频。
讯景9800GTX
作为NVIDIA官方合作的核心AIC发布厂商之一,XFX的高端卡一度代表NVIDIA的形象。本次熊站在第一时间收到了XFX讯景送测的Geforce 9800GTX 512MB顶级单卡。


该卡频率与9800GTX保持一致,核心675MHz,三星GDDR3 0.8ns显存,默认运行频率为2200MHz,Shader频率为1688MHz,与公版唯一的区别在于风扇上贴上自家的贴纸。此外产品包装盒内还附送了《英雄连:抵抗前线》游戏光盘。

七彩虹逸彩9800GTX-GD3 CH版
七彩虹作为国内最受欢迎的显卡品牌之一,近期面向高端市场推出了最新的“IGAME”系列显卡。本次我们收到了“IGAME”系列的最新成员:七彩虹逸彩9800GTX-GD3 CH版 512MB D08。

“IGAME显卡”采用了全新的包装风格,包装以简洁的黑白元素为主,动感的黑色勾勒出充分活力的“我”一代个性主张。高端产品附件比较齐全,大家自己看吧。


从这个角度可以看到9800GTX512M公版显卡风扇上的“NVIDIA”LOGO。
9800GTX采用P392板型

从G80开始,黑色PCB已经取代绿色PCB,成为NVIDIA顶级显卡的象征。身为8800GTX 768M的继任者,Geforce 9800GTX 512M公版同样采用了黑色PCB,配上的巨型涡轮热管风扇,霸道的外形将整个PCB罩在里面。

NVIDIA P392-000(B)
9800GTX使用了代号为P392的10层PCB,熟悉NV高端卡的朋友应该记得,G92核心的8800GTS公版采用的是代号为P393的10层PCB,两者仅有一位数只差。

拆下散热器可以看到,9800GTX采用正面8颗显存排列的布局,G92-420-A2核心垂直安放在PCB上,供电电路主要集中在PCB右侧。据NVIDIA官方资料显示,该P392 PCB的长度达到10.5英寸。

显存来自韩厂三星Samsung GDDR3 0.8ns颗粒,组成了512MB/256-bit规格,显存默认运行频率达到2200MHz DDR的水平。

NVIDIA现在的高端卡都为鸿海或伟创力在国内的工厂代工,该卡PCB背面印着Made In China的字样,中国无愧于世界显卡的兵工厂的称号。当然,9800GTX公版需要欧洲、北美市场上同步售卖,采用RoHS无铅材料是必不可少的环节。

9800GTX供电电路

9800GTX的供电部分主要集中在PCB的右侧,核心4相(每相3个MOSFET)加显存2相独立供电模块,用料方面采用了清一色的固态电容采用贴片式安装,纯封闭式的电感线圈、大量的MLCC陶瓷颗粒,非常豪华地说。

NVIDIA官方给出9800GTX的TDP功耗为156W,P392 PCB上提供了两组PCI-E 6pin辅助供电接口。


输出接口附近的供电电路
9800GTX输出接口

9800GTX内建两组DVI HDCP输出,公版提供了双DVI+HDTV的输出组合,可以支持Dell 3007WFP输出2560x1600带有HDCP保护协议的高清内容,风扇使用了两颗螺丝加固在PCI输出挡板上,PCB挡板使用了镀镍材料,防止接口氧化。

9800GTX依旧通过外接的板载音频输入音频信号,经GPU整合后输出HDMI高清影音多媒体信号,在这一点上,NVIDIA的HDMI高清方案便利性不如AMD Radeon HD 3000系列显卡,但好处是可以使用第三方声卡,在驱动的开放性上反而有利。

输出接口全部采用了封闭金属壳罩上,有利于减少电磁干扰,保证信号输出的纯净性,体现出NVIDIA公版卡做工的一丝不苟。
9800GTX散热器

巨大的双槽涡轮散热器为铜铝热管结合工艺,采用高端卡常见的测吹方式,通过显卡PCI挡板散热隔栅直接将热量吹出机箱外。

核心铜片引出3根铜热导管,以加快GPU核心热量的散发。

NVIDIA 9800GTX公版的风扇来自Delta定制的涡轮导流式散热器,该散热器支持智能温控和调速功能,DV 12V直流供电,电流0.44A,型号为BFB1012L。
测试平台
本次的测试平台我们使用了Intel四核处理器QX6850,实际主频3.0G、主板为华硕Maximus Formula Special Edition,采用X38北桥+ICH9R南桥,通过华硕自家的CrossLink技术,可以支持PCI-E X8+X8的双卡模式,内存选用了两条金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz,单条容量为1GB,内存时序:5-5-5-16。
硬 件 测 试 平 台
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处理器 |
Intel Core 2 Duo QX6850处理器(65nm、主频3.0G) |
主板 |
ASUS Maximus Fomula Special Edition(Intel X38+ICH9R,支持PCI-E X8+X8) |
散热器 |
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310 |
显示器 |
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内存 |
金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16) |
硬盘 |
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver |
电源 |
TT ToughPower 650W |
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系 统 平 台 及 驱 动 信 息 |
操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate |
显示驱动 |
9800GTX: NVIDIA forceware 169.25 for vista-32bit
8800GTS/8800GTX:
NVIDIA forceware 169.25 for vista-32bit
HD3870 X2/HD3870:Catalyst 8.3 for Vista-32bit
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主板驱动 |
Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013 |
DirectX版本 |
DirectX 10.0 API |
测试显卡列表:
XFX Geforce 9800GTX 512M(675/2200MHz Shader 1688MHz)
XFX Geforce 8800GTS 512M (600/1900MHz)
XFX Geforce 8800GTX 768M(630/2000MHz)
ATI Radeon HD3870 X2 1GB(825/1800MHz)
ATI Radeon HD 3870 512M (775/2250MHz)

这里需要向大家说明一下,N卡驱动使用的是 forceware 174.40 for vista-32bit,A卡使用的是催化剂8.3正式版。操作系统选择上,我们使用了Windows Vista Ultimate中文版。
测试项目及测试方法 |
DX9理论测试 |
3Dmark06 v1.1.0 |
全部 |
DX9游戏 |
使命召唤4:现代战争
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Fraps |
DX9游戏 |
虚幻竞技场3 |
外挂测试(WAR-Torlan-fly场景) |
DX10游戏 |
生化骑兵 |
Fraps |
DX10游戏 |
战争机器 |
Fraps |
DX10游戏 |
英雄连:抵抗前线 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
失落星球:极限状态 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
冲突世界 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
狂野西部 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
刺客信条 |
Fraps |
DX10游戏 |
孤岛危机 |
外挂(GPU_test) |
游戏方面,我们选择了9款主流游戏大作,包括《刺客信条》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《狂野西部》,《鱼雷艇:海上骑士》两款DX10 Benchmark。
3Dmark06
自1998年发布第一款3Dmark图形测试软件至今,3Dmark已经成为一款权威性的3D图形卡性能基准测试软件。但目前DX10游戏、DX10显卡已经发布一年多了,Futuremark却仅能给我们提供一款DX9.0c的测试软件有点说不过去。不过新一代的图形测试软件离我们也不远了,微软Vista SP1补丁包已于3月15日正式发布,Futuremark在其官方网站论坛上透露会在4-5月发布新一代的DX10.1测试基准软件——3Dmark Vantage。

3DMark06比起前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力。对于目前DX10显卡在DX9游戏下的性能表现有很好的指导意义。
测试分辨率:1280x1024@32bit No AA/AF、 1920x1200@32bit No AA/AF、1920x1200@32bit 8AA/16AF三个分辨率进行测试。

HD 3870 X2在这项理论测试中的得分要比N卡要高出很多,这从一个侧面说明A卡在DX9.0c游戏仍然强势。只是目前DX10游戏对Crssofire的性能优化还非常有限。
Crysis
Crysis是一款具备标杆性意义的DX10游戏,人们对它的画质的关注远超过了游戏本身的可玩性。回顾一下几乎历代游戏图形引擎的大幅度跨步前进,都同DirectX的发展离不开,而Crysis也正是主要因为采用DirectX 10的CryENGINE 2引擎才成为当前游戏图像质量革命的引领者。Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,现阶段显卡的DX10 3D性能很难满足Crysis的要求,Geforce 8800系列是官方唯一推荐的显卡。

测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:1024x768/1680X1050/1920x1200@32bit / 画质:ALL High /2AA

目前性能最强的单卡也无法流畅运行Crysis,在主流的1680x1050分辨率下,9800GTX在High画质下仅仅达到30fps基本流畅的水平,新的Geforce 9系列显卡在AA方面做出了优化和改进,游戏打开2x AA后,9800GTX 512M的表现要好过上代的8800GTX 768M。
ASSASIN'S CREED
《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。

刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。

现在很多游戏中zai高分辨率打不打开AA肉眼很难分辨率出来,高分辨率可以抵消AA的作用。PC版刺客信条的开发者似乎也是这么考虑的,1920x1200分辨率以上,游戏中无法开启3倍多重采样特效,大家可以点击放大看一下。
测试方法:固定场景Fraps记录帧数
测试分辨率:1440x900/1680x1050/1920x1200@32bit all High

9800GTX成绩略高于自家的8800GTS,HD 3870与NVDIA上代8800GTX基本处于同一水平,但N卡在开启AA后的表现要好于A卡。HD3870 X2由于驱动的原因对这款游戏的支持不好,成绩甚至低于自家的HD3870。
Call of Duty 4:Modern Warfare
《使命召唤4》是目前最热门的DX9游戏大作。游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。

“Charlie Don't Surf ”游戏测试场景
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
测试分辨率:1024x768/1440x900/1680x1050/1920x1200/2560x1600@32bit
画质:
All High 4AA/16AF

如果你是个COD4的狂热玩家,毫无疑问Gefroce 9系列N卡是最好的选择。不过在1920x1200分辨率以上,A卡的表现也相当抢眼。
Unreal Tournament 3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!
 
测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

War-Torlan_fly游戏场景截图
基于UE3引擎的游戏在光影效果尤其是HDR高光动态很有自己的特色,不像《上古卷轴4》、《切尔诺贝尔利阴影》、《孤岛危机》光影会随着动态生成的天气实时变化,在画面的真实感上差了一些,但这样的好处是降低了渲染的难度。

BioShock
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。复杂的纹理渲染和动态光影,这款游戏对显存容量的要求也超过了256MB。
测试方法:选取游戏第一个坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。

生化奇兵并不像Crysis,COH那样狂吃显存,但是到了1920x1200分辨率以上,HD3870 X2 1GB凭借着显存容量上的优势夺回了领先的位置,是2560x1600分辨率下唯一可以保持30fps以上帧数的显卡。
Company of Heroes:Opposing Fronts
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。
测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。
测试分辨率:1024x7681680x1050/1920x1200/2560x1600@32bit
画质设定:
DX10、ALL High

9800GTX在这款游戏中领先同样规格的8800GTS很多,不过开启8x CSAA对现在的单卡来说负载太高,HD 3870 512M遗憾的没有通过测试。
Call of Juarez benchmark
《狂野西部》(Call of Juarez)DX10版本由Techland开发,Focus Home Interactive和UbiSoft Entertainment联合发行。游戏背景设定在19世纪末美国西部,是一款第一人称视角的FPS游戏,在故事情节、射击动作、游戏画面等方面均有独到之处。

测试分辨率:1024x768/1680x1050 Low No AA、1680x1050 balanced 2AA

Call of Juarez是R600曾经御用的游戏DX10 Benchmark,HD 3800系列在这个游戏中表现依然出色,9800GTX不敌HD 3870 X2,但帧数相比自家前代产品提升不少。
PT Boats: Knights of the Sea
《鱼雷快艇:海洋骑士》(PT Boats: Knights of the Sea)是一款鱼雷艇驾驶模拟海战游戏, 开发商Akella在游戏尚未发布之前,先推出了一款DX10 Tech Demo Benchmark测试程序,让用户先行体验游戏DX10特效的漂亮画面和高细节的游戏模型,该游戏发布日期还没有准确消息,但厂商之前透露会在今年发布。

这款Demo Benchmark支持的主要特色如下:高级海洋渲染、软粒子、反射、光束线和高级透明效果、射击和光照的高级HDR效果。

测试方法:运行该游戏Demo Benchmark工具,记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:1024x768@32bit Low No AA/AF、1680x1050@32bit Medium 4AA/AF

PT Boat的海景渲染难度相当高,特效全开的话恐怕没几块卡能吃得消。NVIDIA上代的8800GTX 768M成绩出色,展示了上一代顶级显卡的王者风范依旧。
World in Conflict
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。

测试方法:采用游戏Video菜单自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:1024x768/1680X1050/1920x1200/2560x1600@32bit
画质:ALL High 4AA/16AF

测试总结
以1920x1200分辨率作为运行参照,Geforce 9800GTX 512M可以胜任目前大部分主流的DX10游戏需求,特别是在“The way it's meant to be played”游戏中表现出色 。相比同规格的8800GTS 512M,Geforce 9系列在抗锯齿性能方面做出了优化和改良,这在游戏中得到很好地体现。同时,9800GTX还加入了8800GTS所不具备的一些全新规格,诸如3-Way SLI的支持,新的PureVideo HD视频画质增强技术和Hybrid Power智能电源管理技术。

512MB容量对于现在的DX10游戏只是一个入门级的要求,9800GTX 512M在《生化奇兵》、《英雄连:抵抗前线》高分辨率下运行游戏的表现不如对手Radeon 3870 X2 1GB也在情理之中。现在连9600GT级别的中端显卡都已经向1GB容量看齐了,9800GTX没有理由委身于512MB显存容量。编辑认为,9800GTX 1GB才是一个更合理的搭配。当然,有此想法的玩家可以等待厂商推出非公版的产品再出手不迟。
9800GTX的对手会是?
面对着气势逼人的9800GTX 512M,AMD又该拿出什么样的策略和产品应对呢?一个月前还“犹抱琵琶半遮面”的HD 3850 X2,AMD已经准备将其搬出做救火队员。经台湾媒体报道,这款产品即将在5月左右登场。厂商可以灵活搭配512MB或1GB的GDDR3显存颗粒,定价在299~379美元之间,与299~349美元的9800GTX竞争意味十足。一旦HD 3850 X2 512MB上市,注定会成为Geforce 9800GTX 512M的强劲对手,但这要视AMD驱动开发情况和DX10游戏的支持是否到位,否则鹿死谁手还很难说。
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