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128MVS64M 超强狮王Geforce4 MX440对对碰

【原创】
2002年08月02日15:21

【文章简介】
狮王银翼440是最先上市的128M Geforce 4 MX 440,我们来看看128M的Geforce 4 MX
440有何不同...... (4203 字)

8外设
<其他

 

    显卡已经成为目前发展得最快的硬件之一,单从显存上来看,不但速度上突飞猛进,容量上也迅速的翻了几番。从原来的1M,2M,4M,8M,16M,迅速增长到32M,64M。而现在,不但Geforce 4 TI 4600,RADEON9700等顶尖显卡拥有了128M显存,这一组合同样也出现在了作为当今主流显卡之一的Geforce 4 MX 440上。现在,我们就要来看看128M的Geforce 4 MX 440有何不同。

   

    狮王银翼440是最先上市的128M Geforce 4 MX 440,这也让我稍稍感到有些意外,这次就是要来对它进行测试。

 

    银翼440与市面上占绝大多数的MX440相比有着明显的不同。

 

   

    被全部集中到正面来的8片显存布局大异于一般的MX440。

   

   

    这是我们以前曾经测试过的四款64M MX440的显存。自行设计显卡是需要很高研发成本的,并且在这个竞争激烈的时候,这样做会让自己的产品上市更晚,先机尽失甚至于彻底败北,很少有厂家敢于冒此奇险,大家的共识就是以公板快速赶制出产品,然后快速推出抢占市场。市面上的MX440大多数都采用公版,四颗TQFP封装的显存以前后对接的方式分处显卡正反两面。而银翼440的布局更动则有点像当初后期型Geforce 2 GTS/Pro的变动,这样的设计或许也能稍减板材和制造成本(同样64M显存下以大批量生产为前提)并改进电气特性和散热,但能否提升一些性能就不得而知了,这正是我们要测试的。

   

    银翼440使用的是XELO 5ns DDR显存。XELO是美国的专业厂商,除了出产各种内存自己也出产ATI及nVIDIA芯片的各种显卡,其显存质量属于中上。

看显存颗粒规格是8*16=128兆位,单颗带宽16bit,容量16MB,共8颗组成128bitDDR总带宽和128MB容量。

                                        

    银翼440的供电系统是在公板MX440的供电系统上稍作修改后完成的,但对这块有着良好设计的显卡来说,恰是它少有的不足之处。

   

    整块银翼440用料较好,做工工整,除了上面说到的板材,显存,供电单元之外,它全部采用质量较好的贴片电容和铝电容,相对公版是更好的设计。

   

    其核心是A3版的MX440,是后期生产的型号。

   

    银翼440的风扇和散热片上有着醒目的商标和防伪标签。整个散热系统不失于美观,但稍显单薄,MX440的核心发热量并不大,散热系统够用就好。

   

    这一块儿决定着画面质量的输出与滤波等部分最能看出不同厂商同类产品的差别所在。银翼440是N卡中2D质量还不错的 ,尤其在最常用的1024X768下画面算得上犀利。

   

   

    银翼440的背面。   

   

    VGA+TV-OUT。

   

   

    我们来看一下这块128M Geforce 4 MX 440的相关参数。

   

    一般64M Geforce 4 MX 440的核心/显存默认频率为270/400,而银翼440的核心/显存默认频率稍低,为270/366,这正和Geforce 4 TI 4200的情况相似。Geforce 4 TI 4200也有64M和128M的两种版本,128M的频率略低。现在显卡厂商用更便宜一些的5.5ns DDR或6ns DDR显存也可以作出基本符合标准的128M Geforce 4 MX 440。银翼440的配备是有余裕的。

    现在,我们以一块标准的64M Geforce 4 MX 440(270/400)来做对照进行对比测试。

    我们的测试平台:  

硬件系统
主板

Leadtek K7N415DA

处理器 ATHLON XP 1800+
CPU风扇 COOLERMASTER ALPS HHC-L61热管型
显卡 64M Geforce 4 MX 440(270/400)   狮王银翼440
硬盘 Seagate 酷鱼4 40GB
内存 KINGMAX 512MB DDR400@DDR266,CL=2
显示器 ADI GD910T
光驱

 

软件系统
操作系统

Windows 2000 Professional简体中文版with server patch 3

Direct X Direct X 8.1 for Windows 2000
芯片组驱动 nForce GART driver 2.29 WHQL     nForce SMBus driver 2.17 WHQL    nForce Memory controller driver 2.26  WHQL
显卡驱动 nVIDIA公版驱动30.30 版For Win2000/xp
测试软件 Quake III Arena 零售版
3DMARK 2001 SE PRO Build 330

 

    3D MARK2001 SE build 330:

  800X600X32 1024X768X32 1280X1024X32 1600X1200X32
64M Geforce 4 MX 440(270/400) 6420 5338 3812 2806
128M Geforce 4 MX 440(270/366) 6214 5205 3763 2759
128M Geforce 4 MX 440(270/400) 6572 5525 4057 3005

    在当初对SIS315,Geforce 3 TI 200这些产品的128M产品进行测试时我们就已经发现,对现有的测试程序来说,只要显存还够用的话,显卡的核心与显存频率才是决定速度的最关键因素,显存的大小则是次要的,这次测试的结果也是不出意料,以默认频率来进行测试的话,128M Geforce 4 MX 440比64M Geforce 4 MX 440要慢一些的结果全在意料之中,但在频率相同的情况下,128M显存还是能带来些好处,在各项测试中都能稍稍胜出,其优势约在2%-7%之间。

    在Quake III Arena 零售版中,我们同样测试了相同频率下二者的成绩,以验证多出的64M显存是否真的有用。
 

  Fastest Fast Normal High Quality 1024X768 High 1280X1024 High 1600X1200 High 2048X1536 High
64M Geforce 4 MX 440(270/400) 331.0 319.6 305.9 237.9 165.0 105.8 73.0 43.7
128M Geforce 4 MX 440(270/400) 331.2 319.7 309.6 244.1 177.8 112.8 78.5 47.2

    和3D MARK2001中的测试基本相同,在Quake III Arena中128M Geforce 4 MX 440也能全面胜出,在高分辨率下其优势尤其明显。在最新的30.30版驱动中,Geforce 4 MX 440已经可以在2048X1536下正常运行Quake III Arena。虽然说nVIDIA的驱动差不多是相对较好的,但BUG同样也是免不了的,比如这次的30.30版驱动仍然会使一些在以前的驱动中能正常运行的软件和游戏无法正常运行了,但这和本次测试无关,仅顺便一提。

    接下来是全屏抗锯齿测试,这是nVIDIA一向夸耀的Geforce 4拿手项目(RADEON9700还未上市),Geforce 4 MX当然达不到Geforce 4 TI的水平,但它确实也可以让用户在不太高的分辨率下流畅的运行游戏,这一点比现在仍然算是主流(看出货量!)的Geforce 2 MX强多了。

    3D MARK2001 SE build 330(2 X 2 AA):

  800X600X32 1024X768X32 1280X1024X32 1600X1200X32
64M Geforce 4 MX 440(270/400) 4991 3549 2242 1479
128M Geforce 4 MX 440(270/400) 5067 3631 2330 1547

    3D MARK2001 SE build 330(4 X 4 AA):

  800X600X32 1024X768X32 1280X1024X32 1600X1200X32
64M Geforce 4 MX 440(270/400) 2883 1886 1147 N/A
128M Geforce 4 MX 440(270/400) 2964 1927 1199 824

    在3D MARK2001 SE的抗锯齿测试中,128M Geforce 4 MX 440保持了自己全面的优势,而且还可以实现其64M版本无法做到的1600X1200下的4X4抗锯齿。这里我们并未测试Quincunx(梅花形抗锯齿)和4XS抗锯齿。 Geforce 4 MX440的Quincunx技术是延续自Geforce 3的,其特点就是能以和2 X 2 AA相当的性能(从测试上来看,就是帧数差不多)损失来获得了介于2 X 2 AA和4 X 4 AA之间的反锯齿效果(稍优于2 X 2 AA,但是不盯着屏幕使劲儿瞅是看不出来的)。4XS抗锯齿则是4X4 AA的改进方案,只可应用于D3D程序中,因为性能损失很大,基本上很少用到。

    Quake III Arena (2 X 2 AA):

  Fastest Fast Normal High Quality 1024X768 High 1280X1024 High 1600X1200 High 2048X1536 High
64M Geforce 4 MX 440(270/400) 307.4 297.9 244.8 137.8 88.3 53.6 32.9 N/A
128M Geforce 4 MX 440(270/400) 309.5 299.2 248.2 145.1 93.2 56.9 34.4 20.3

      

    Quake III Arena (4 X 4 AA):

  Fastest Fast Normal High Quality 1024X768 High 1280X1024 High 1600X1200 High 2048X1536 High
64M Geforce 4 MX 440(270/400) 185.1 192.0 129.4 69.2 43.7 26.5 N/A N/A
128M Geforce 4 MX 440(270/400) 187.0 194.0 130.1 72.3 45.6 27.8 18.6 11.0

    在Quake III Arena的抗锯齿测试中,128M Geforce 4 MX 440仍然是始终占有一定的优势,并且可以在1600X1200下以4 X 4 AA运行Quake III Arena,在2048X1536下以2 X 2 AA和4 X 4 AA运行抗锯齿,这些是64M Geforce 4 MX 440无法做到的,虽然在这个时候,已经完全说不上流畅了,但对于那些不需要很高帧数的3D RPG,AVG和半3D游戏来说,就可以在更高等级的画面下运行游戏了,理论上讲还是有用处的。

   

    狮王银翼440的超频能力一般, 这和它重视稳定的设计有关,这样其实已经足够,但如果想要更强的话,这块显卡的供电单元和散热系统显然是首先需要改进的地方。它确实可以超到比较高的频率,比如310/450左右,但画面上是会出现问题,实际上要确保完全稳定的运行,只是在305/420左右是比较稳妥的,这会为它带来不同情况下1%-12%的性能提升,至于需不需要为了这点性能提升而超频,就要看您的了。

    狮王银翼440的附件包括驱动光盘,AV线,AV<---->S-VIDEO线,以及说明书。在测试中,我们本来就没有奢望它能凭借多出来的64M显存越级挑战MX460或者TI4200,只是希望 它能确实对性能有所帮助而非摆设或是纯粹的噱头,现在看来这个结果还是让人满意的。这块显卡有着较好的设计和做工,优于一般MX440的性能和高出一级的抗锯齿能力,只是超频能力不足,基本上是属于一块比较出色的MX440。它的售价大概是799元, 和一般64M MX440也差不多,如果您想购买一块Geforce 4 MX 440的话,狮王银翼440当然是值得考虑的。

本款产品优点:做工用料不错,在显存频率相同时超过64MB版本

本款产品缺点:价位略高,超频性能一般

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