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火狐Pro----超越极限
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2001年09月17日23:09
【文章简介】
耕昇火狐出世的消息牵动了广大网友的心, 为了让大家早日一睹其风采, 笔者在上市前夕特地跑了趟耕昇北京办事处, 死皮赖脸要来了最终工程样板进行测试, 和上次的"预览版"有所差异,在下面我们将就两者不同之处一一做个对比... (6464 字) |
再狡猾的狐狸也斗不过好猎人,耕昇火狐出世的消息牵动了广大网友的心,为了让大家早日一睹其风采,笔者在上市前夕特地跑了趟耕昇北京办事处,死皮赖脸要来了最终工程样板进行测试,和上次的"预览版"有所差异,在下面我们将就两者不同之处一一做个对比。 外观差异篇 火狐当然是与众不同的,它的卖点相当多,但终归是围绕"一个中心两个基本点"来进行----超频!超频!还是超频!详见《耕昇火狐工程样板详解》一文。 成本高昂的大板型设计  看多了千篇一律的公版设计,对于自己布线的耕昇火狐我们不禁有一种新鲜感……大方整齐的设计,有条不紊、区域明确的元件安排--板上保留了DVI输出与飞利浦视频芯片的空位,都说明火狐的设计人员的成熟与水平非同凡响,据厂方技术人员透露,布满高品质元件的PCB大板(不省料)要比常见的PCB贵11个美金----如果不信的话,大家可以拿别家品牌的GTSPro作一下对比。 GTS Pro芯片
为了加强散热,GTS Pro芯片上用了厚厚一层硅脂散热。  4ns的钰创DDR显存 耕昇看来和钰创的关系很好,所以每款新品都用了超频稳定性能特别好的钰创显存,这也与钰创显存对口在台积电(台湾第一大代工厂)生产有关。 酷酷的涡轮风扇  完全拆解图  在究极工程板(以下简称究极板)上,终于换上了预览工程板(以下简称预览板)所不具备的超级涡轮风扇----这也是零售版本用的风扇。 这个风扇来头可不小喔,下面我透露一下好东东的绝密级参数。 首先是热阻系数特别小,普通的散热风扇热阻系数为1.436。(所谓热阻系数指冷却温度和室温间的温度差,除上芯片的最大热量得到的计算结果。热阻系数可用来决定散热风扇的品质----数值越低表示散热效果越佳。)Geforce3上的散热风扇热阻系数是1.173,而火狐则达到惊人的1.08!  良好的散热效果来源于散热装置的整体综合设计:散热片和超级强劲的风扇。我们看到,风扇的鳍片爆多,仔细点一下足足有54片,这是用独有"冲铸"工艺加工制造的(比一次成形的压铸工艺要复杂很多),保证了芯片上的热量能迅速均匀地传导到每一处延展面积。当然传热快但风扇不够力还是没法及时促进热量与空气进行热交换,所以本着好马配好鞍的原则,火狐的风扇转速提高到5200~5400转,比普通风扇3000多(最高不超过4800)的转速强悍很多,实际使用中发现,如此高转速的风扇声音也不算很吵,比CPU风扇安静多了。
红色的显存散热片,实际是四片。  显存散热片与显存的"亲密接触"采用了双面胶,可能影响其散热性能。  最后我们来看看耕昇一向引以为豪的电路设计部分,电源控制芯片是HIP6020×,我们有可能在主板上见到它的靓影而在显卡上通常是见不到的……原因很简单:价格(相对)昂贵,因为它内含两组开关电源和两组线性稳压混合开关,能产生持续恒稳电流给芯片更好地供电,没有任何切换带来的延迟现象,从而大大的增强了显卡的稳定性。看到这里,有朋友要问,为什么大多数显卡用简单的开关电源(目前阶段还没法解决稳定精确供电的问题)而不用更好的稳压电源呢?仅仅是出于节省成本的考虑吗?其实,主要原因是没法解决稳压电源发热量高的技术问题,对于稳压电源来说,没有良好的散热辅助手段的话反而不能稳定工作,看来耕昇已经克服了这一难关。  再来看看电容,两个ELNA高品质电容,滤波效果很好,成本比一个大容量(1000μF)金色电容还高。  背面密密麻麻的用于散热和冗余的电阻,双面设计无疑扩大了PCB板的布线面积,方便元器件的安排。芯片背部的电阻是用于滤波而DDR显存后面的电阻电容保证信号的强度和稳定性。同时我们也可以看到GTS芯片背面正中央部分预留一个RT1电阻线路(现在没有加上),笔者猜测这可能是为了将来加入一颗测温用的热敏电阻而用,配合软件能实时监控核心温度,确保超频狂人"发彪"使用……  BIOS芯片  打磨过的边角,即便是工程样板,耕昇在细节上也一丝不苟啊!只可惜笔者没有发现耕昇的"神奇跳线"。 实测篇: 既然耕昇鼓吹超频,那么我们就来看看火狐究竟能超到多少?能否创造GTS级别的新记录呢?笔者逮住狐狸尾巴使劲超频----反正超坏了也不用我赔----所谓DIY超频精神笔者是如此理解的----不超白不超,超了也白超!呵呵,当然开个玩笑而已。最近正好小熊换了测试平台,最强悍的1.4G雷鸟出马,辅佐火狐以"铁马流星"式向前飞奔。 测试平台:
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系统信息 |
| CPU |
AMD 雷鸟1.4G |
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Asus A7V266 |
| 内存 |
Kinghorse DDR PC2100 |
| 硬盘 |
IBM 75GXP 30G |
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软件 |
| 操作系统 |
Windows 98 SE 4.10.2222 A |
| DirectX版本 |
8.1 |
| 驱动程序版本 |
Nvidia官方正式版12.41
雷管4
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| Quake 3 Arena |
零售版本 |
| 3DMark 2000 |
下载版本 |
| 3DMark 2001 |
下载版本 |
| 辅助软件 |
PowerStrip3.01 |
测试说明: 事实证明,采用雷管4驱动对于Geforce系列显卡来说并没有新的长足进步,为了追求稳定性,大家还是使用官方认证的12.41驱动为好,本次测试就是以这个驱动为基础,在极限超频时笔者换用雷管4,主要是想看看究竟新驱动能带来多大的性能提高,虽然这个驱动目前还不很成熟。
耕昇的默认是芯片核心200,显存400;如图所示。笔者还测试了GTS Ultra标准的250(核心)/460(显存),超越标准的250/500(4ns下标配频率),最后经过仔细调节,火狐的稳定极限是245/530--的确打破了所有GTS显卡(包括Ultra)的超频记录!(笔者注:对于GTS来说,超显存比超核心有用得多。)当然,超这么高的画面有少许的星星点点,在3Dmark2001下比较明显--比如《MAX PANEY》中主人公墨镜映射。 测试结果: 3DMark2000:
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200/400 |
250/460 |
250/500 |
245/530 |
| 1024×768×16bit |
8109 |
8908 |
9121 |
9501 |
| 1024×768×32bit |
5904 |
6670 |
7071 |
7689 |
| 1280×1024×16bit |
6028 |
6829 |
7109 |
7549 |
| 1280×1024×32bit |
3991 |
4609 |
4974 |
5350 |
 超到530后,3Dmark2000分数(1024×768×16bit)接近了一万!可惜最终还没有突破一万,否则真可以炫耀一番,笔者估计P4 2G超超频没什么问题:)……245/530在1280×1024×32bit分辨率下比默认状况(200/250)提高了34.05%,和显存带宽提高完全成正比!(6.4G~8.48G,这也可能是目前为止最高的实际带宽数据之一了!)其他分辨率下提高幅度相对没有这么大,主要原因是高色深高填充率才能充分体现对带宽的"渴求"。同时,530比500显存也提高了8.7%,和显存频率同步增长。 3DMark2001:
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200/400 |
250/460 |
250/500 |
245/530 |
| 1024×768×16bit |
4271 |
4647 |
4712 |
4802 |
| 1024×768×32bit |
3661 |
4062 |
4108 |
4404 |
| 1280×1024×16bit |
3538 |
4070 |
4220 |
4244 |
| 1280×1024×32bit |
2675 |
3128 |
3308 |
3521 |

3DMark2001中的结果和3Dmark2000中类似,也体现了32位色深下的效率提高得更大一些:1280×1024×32bit245/530比默认情况增幅有30%以上。令我们惊奇的是使用雷管4驱动后,245/530进步明显(相对于500:460的情况),比500显存下提高了7%,雷管4驱动还是相当有用的,其标榜的"优化显存利用"不是一句空话。在这里我要提一句,台湾有个网站评测"火狐"居然分数有6800多分(1024×768×32bit),要知道支持特效更多的Geforce3平时才5000多分,个人怀疑其中……哈哈,明眼人自然心里有数。 QuakeIII Arena:
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200/400 |
250/460 |
250/500 |
245/530 |
| Normal |
174.3 |
180.4 |
180.6 |
182.2 |
| High Quality |
146.4 |
159.7 |
163.2 |
166.6 |
| 1024×768×16bit |
150.4 |
156.8 |
159.4 |
160.4 |
| 1024×768×32bit |
107.2 |
119.0 |
126.5 |
131.5 |
| 1280×1024×16bit |
107.6 |
114.5 |
119.7 |
120.1 |
| 1280×1024×32bit |
67.7 |
77.1 |
83.1 |
86.7 |
 与大多数人的结论相反,QuakeIII Arena游戏中雷管4驱动的作用并不明显,提高显存频率对于QuakeIII16bit下平均只有10%的帮助,而32bit帧数(最大)变化也不超过22%,不过对照以前的文章评测数据我们可以发现超频极限的245/530火狐实在是太太太厉害了……个人认为QuakeIII这种追求流畅感的游戏最佳分辨率还是1024×768×32bit为佳。 对于超频爱好者来说,采用能独立调节APG电压的主板做平台会让火狐发挥更大潜能! 结论篇: 通过评测,笔者认为火狐显卡是耕昇对性能、价格和做工不懈追求的完美体现,据悉火狐上市价格为1199元,看来耕昇有意用火狐全面代替现在市面上的Pro400黄金版(4.5ns),而原来的黄金版将跌到一个令大家惊喜的价位!到时大家可不要忘记笔者的介绍之功喔……
【作者:小熊在线-笨笨熊 北京】 版权作品
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