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    火狐Pro----超越极限

    【原创】阅读 人次
    2001年09月17日23:09


    【文章简介】
    耕昇火狐出世的消息牵动了广大网友的心, 为了让大家早日一睹其风采, 笔者在上市前夕特地跑了趟耕昇北京办事处, 死皮赖脸要来了最终工程样板进行测试, 和上次的"预览版"有所差异,在下面我们将就两者不同之处一一做个对比... (6464 字)


    再狡猾的狐狸也斗不过好猎人,耕昇火狐出世的消息牵动了广大网友的心,为了让大家早日一睹其风采,笔者在上市前夕特地跑了趟耕昇北京办事处,死皮赖脸要来了最终工程样板进行测试,和上次的"预览版"有所差异,在下面我们将就两者不同之处一一做个对比。

    外观差异篇

    火狐当然是与众不同的,它的卖点相当多,但终归是围绕"一个中心两个基本点"来进行----超频!超频!还是超频!详见《耕昇火狐工程样板详解》一文。

    成本高昂的大板型设计

    看多了千篇一律的公版设计,对于自己布线的耕昇火狐我们不禁有一种新鲜感……大方整齐的设计,有条不紊、区域明确的元件安排--板上保留了DVI输出与飞利浦视频芯片的空位,都说明火狐的设计人员的成熟与水平非同凡响,据厂方技术人员透露,布满高品质元件的PCB大板(不省料)要比常见的PCB贵11个美金----如果不信的话,大家可以拿别家品牌的GTSPro作一下对比。

    GTS Pro芯片

    为了加强散热,GTS Pro芯片上用了厚厚一层硅脂散热。

    4ns的钰创DDR显存

    耕昇看来和钰创的关系很好,所以每款新品都用了超频稳定性能特别好的钰创显存,这也与钰创显存对口在台积电(台湾第一大代工厂)生产有关。

    酷酷的涡轮风扇

    完全拆解图

    在究极工程板(以下简称究极板)上,终于换上了预览工程板(以下简称预览板)所不具备的超级涡轮风扇----这也是零售版本用的风扇。

    这个风扇来头可不小喔,下面我透露一下好东东的绝密级参数。

    首先是热阻系数特别小,普通的散热风扇热阻系数为1.436。(所谓热阻系数指冷却温度和室温间的温度差,除上芯片的最大热量得到的计算结果。热阻系数可用来决定散热风扇的品质----数值越低表示散热效果越佳。)Geforce3上的散热风扇热阻系数是1.173,而火狐则达到惊人的1.08!

    良好的散热效果来源于散热装置的整体综合设计:散热片和超级强劲的风扇。我们看到,风扇的鳍片爆多,仔细点一下足足有54片,这是用独有"冲铸"工艺加工制造的(比一次成形的压铸工艺要复杂很多),保证了芯片上的热量能迅速均匀地传导到每一处延展面积。当然传热快但风扇不够力还是没法及时促进热量与空气进行热交换,所以本着好马配好鞍的原则,火狐的风扇转速提高到5200~5400转,比普通风扇3000多(最高不超过4800)的转速强悍很多,实际使用中发现,如此高转速的风扇声音也不算很吵,比CPU风扇安静多了。

    红色的显存散热片,实际是四片。

    显存散热片与显存的"亲密接触"采用了双面胶,可能影响其散热性能。

    最后我们来看看耕昇一向引以为豪的电路设计部分,电源控制芯片是HIP6020×,我们有可能在主板上见到它的靓影而在显卡上通常是见不到的……原因很简单:价格(相对)昂贵,因为它内含两组开关电源和两组线性稳压混合开关,能产生持续恒稳电流给芯片更好地供电,没有任何切换带来的延迟现象,从而大大的增强了显卡的稳定性。看到这里,有朋友要问,为什么大多数显卡用简单的开关电源(目前阶段还没法解决稳定精确供电的问题)而不用更好的稳压电源呢?仅仅是出于节省成本的考虑吗?其实,主要原因是没法解决稳压电源发热量高的技术问题,对于稳压电源来说,没有良好的散热辅助手段的话反而不能稳定工作,看来耕昇已经克服了这一难关。

    再来看看电容,两个ELNA高品质电容,滤波效果很好,成本比一个大容量(1000μF)金色电容还高。

    背面密密麻麻的用于散热和冗余的电阻,双面设计无疑扩大了PCB板的布线面积,方便元器件的安排。芯片背部的电阻是用于滤波而DDR显存后面的电阻电容保证信号的强度和稳定性。同时我们也可以看到GTS芯片背面正中央部分预留一个RT1电阻线路(现在没有加上),笔者猜测这可能是为了将来加入一颗测温用的热敏电阻而用,配合软件能实时监控核心温度,确保超频狂人"发彪"使用……

    BIOS芯片

    打磨过的边角,即便是工程样板,耕昇在细节上也一丝不苟啊!只可惜笔者没有发现耕昇的"神奇跳线"。

    实测篇:

    既然耕昇鼓吹超频,那么我们就来看看火狐究竟能超到多少?能否创造GTS级别的新记录呢?笔者逮住狐狸尾巴使劲超频----反正超坏了也不用我赔----所谓DIY超频精神笔者是如此理解的----不超白不超,超了也白超!呵呵,当然开个玩笑而已。最近正好小熊换了测试平台,最强悍的1.4G雷鸟出马,辅佐火狐以"铁马流星"式向前飞奔。

    测试平台:

    系统信息

    CPU AMD 雷鸟1.4G
      Asus A7V266
    内存 Kinghorse DDR PC2100
    硬盘 IBM 75GXP 30G

    软件

    操作系统 Windows 98 SE 4.10.2222 A
    DirectX版本 8.1
    驱动程序版本 Nvidia官方正式版12.41

    雷管4

    Quake 3 Arena 零售版本
    3DMark 2000 下载版本
    3DMark 2001 下载版本
    辅助软件 PowerStrip3.01

    测试说明:

    事实证明,采用雷管4驱动对于Geforce系列显卡来说并没有新的长足进步,为了追求稳定性,大家还是使用官方认证的12.41驱动为好,本次测试就是以这个驱动为基础,在极限超频时笔者换用雷管4,主要是想看看究竟新驱动能带来多大的性能提高,虽然这个驱动目前还不很成熟。

    耕昇的默认是芯片核心200,显存400;如图所示。笔者还测试了GTS Ultra标准的250(核心)/460(显存),超越标准的250/500(4ns下标配频率),最后经过仔细调节,火狐的稳定极限是245/530--的确打破了所有GTS显卡(包括Ultra)的超频记录!(笔者注:对于GTS来说,超显存比超核心有用得多。)当然,超这么高的画面有少许的星星点点,在3Dmark2001下比较明显--比如《MAX PANEY》中主人公墨镜映射。

    测试结果:

    3DMark2000:

      200/400 250/460 250/500 245/530
    1024×768×16bit 8109 8908 9121 9501
    1024×768×32bit 5904 6670 7071 7689
    1280×1024×16bit 6028 6829 7109 7549
    1280×1024×32bit 3991 4609 4974 5350

    超到530后,3Dmark2000分数(1024×768×16bit)接近了一万!可惜最终还没有突破一万,否则真可以炫耀一番,笔者估计P4 2G超超频没什么问题:)……245/530在1280×1024×32bit分辨率下比默认状况(200/250)提高了34.05%,和显存带宽提高完全成正比!(6.4G~8.48G,这也可能是目前为止最高的实际带宽数据之一了!)其他分辨率下提高幅度相对没有这么大,主要原因是高色深高填充率才能充分体现对带宽的"渴求"。同时,530比500显存也提高了8.7%,和显存频率同步增长。

    3DMark2001:

      200/400 250/460 250/500 245/530
    1024×768×16bit 4271 4647 4712 4802
    1024×768×32bit 3661 4062 4108 4404
    1280×1024×16bit 3538 4070 4220 4244
    1280×1024×32bit 2675 3128 3308 3521

    3DMark2001中的结果和3Dmark2000中类似,也体现了32位色深下的效率提高得更大一些:1280×1024×32bit245/530比默认情况增幅有30%以上。令我们惊奇的是使用雷管4驱动后,245/530进步明显(相对于500:460的情况),比500显存下提高了7%,雷管4驱动还是相当有用的,其标榜的"优化显存利用"不是一句空话。在这里我要提一句,台湾有个网站评测"火狐"居然分数有6800多分(1024×768×32bit),要知道支持特效更多的Geforce3平时才5000多分,个人怀疑其中……哈哈,明眼人自然心里有数。

    QuakeIII Arena:
      200/400 250/460 250/500 245/530
    Normal 174.3 180.4 180.6 182.2
    High Quality 146.4 159.7 163.2 166.6
    1024×768×16bit 150.4 156.8 159.4 160.4
    1024×768×32bit 107.2 119.0 126.5 131.5
    1280×1024×16bit 107.6 114.5 119.7 120.1
    1280×1024×32bit 67.7 77.1 83.1 86.7

    与大多数人的结论相反,QuakeIII Arena游戏中雷管4驱动的作用并不明显,提高显存频率对于QuakeIII16bit下平均只有10%的帮助,而32bit帧数(最大)变化也不超过22%,不过对照以前的文章评测数据我们可以发现超频极限的245/530火狐实在是太太太厉害了……个人认为QuakeIII这种追求流畅感的游戏最佳分辨率还是1024×768×32bit为佳。

    对于超频爱好者来说,采用能独立调节APG电压的主板做平台会让火狐发挥更大潜能!

    结论篇:

    通过评测,笔者认为火狐显卡是耕昇对性能、价格和做工不懈追求的完美体现,据悉火狐上市价格为1199元,看来耕昇有意用火狐全面代替现在市面上的Pro400黄金版(4.5ns),而原来的黄金版将跌到一个令大家惊喜的价位!到时大家可不要忘记笔者的介绍之功喔……

    【作者:小熊在线-笨笨熊 北京】  版权作品 未经许可 请勿转载

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