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讯怡3D未来眼测试报告(上)
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2001年08月08日10:17
【文章简介】
随着显卡的不断升级换代,3d游戏画面越来越精美,3d效果也越来越逼真,但人们似乎并不满足于对3d效果要求;因此,许多显卡厂家推出了各自品牌的3d眼镜,而这次我们有幸拿到测试的是讯怡公司的3D未来眼... (2359 字) |
随着显卡的不断升级换代,3d游戏画面越来越精美,3d效果也越来越逼真,但人们似乎并不满足于对3d效果要求;因此,许多显卡厂家推出了各自品牌的3d眼镜来配合自己的显卡以加强在3d游戏画面的显示效果和对画面要求的真实性,目前市面上3D立随着显卡不断的更新换代,3D游戏画面也越来越精美,3D效果也越来越逼真,但逐渐的,我们发现,现在的3D效果已经不能满足我们挑剔的眼睛,主要有华硕、爱尔莎、丽台、SiS(矽统)红网3D魔眼和讯怡3D未来眼这几个品牌。而这次我们有幸拿到测试的是讯怡公司的3D未来眼。
 3D未来眼的外观非常新潮,看模样颇像其包装盒面的蝙蝠侠,看来取名为未来眼是颇费苦心了,眼镜自身采用流线型人体工学设计,眼镜内框很深,但由于笔者本身自戴眼镜,所以戴着眼镜使用颇感不舒适,但在其他近视用户没有这样的反应,看来是因人而异。在眼镜的鼻托处有两片海绵,可以减少镜框对鼻梁的压力,长时间使用不会产生不适的感觉。另外,3D未来眼还可以通过通用音频转换头来实现2~4人同时使用。  佩戴起来的感觉还是很有噱头的,酷似外星人了,呵呵。  该3D未来眼立体眼镜具有最新的控制技术,搭配上原本普通的TNT系列图形显示卡,可将任何Direct 3D电脑游戏及其它的3D应用软件画面由平面显示转化成为立体显示,它能使您体验到虚拟实境的完美快感。其自发研制的驱动程序经测试已完全适合任何采用 Nvidia 公司出品的TNT、TNT2-M64、TNT2-ULTRA、GEFORCE 256等系列显示芯片的显卡(TNT2-VANTA 暂不支持),适合于几乎所有的 Direct3D 游戏。而且驱动程序已经包含两部分:A、上述显示卡的显示驱动程序部分;B、立体显示驱动部分。也就是说,您无需装上显卡的原配驱动程序,而直接装立体眼镜的驱动程序即可。这也为用户带来了方便之处。 包装盒内部除了驱动程序之外,光盘还附送了两个3D游戏和著名的3Dmark2000以及2001公司制作的D3Ddemo,安装之后用3D未来眼实际观看效果很明显;另外,还含有一根与显卡相连接的转换线已经3d眼镜的转接器;转换线连接在电脑的显示卡和键盘的输出端口. 接下来就是给装载驱动,很多用户可能从来没有使用过类似的产品,所以对此相当陌生,立体眼镜驱动程序的安装:开机--> 我的电脑(点鼠标右键,选取“属性”)-->“系统属性”中选“设备管理器”--> 选取“显示适配器”中现有显卡的显示驱动程序 --> 点击其“属性”--> 选“驱动程序”--> 选“升级驱动程序”--> 选“显示指定位置的所有驱动程序列表”-->“下一步”-->“从软盘安装”-->“浏览”--> 查找光盘中的display目录下的 “ZLFF.INF” 安装文件 -->“确定”--> 选“未来眼 windows 98驱动程序”-->“确定”-->“完成”。请配合安装 DirectX 7 或更新的版本
立体眼镜的硬件安装:
把专利设计的转接器,连接在电脑的显示卡和键盘的输出端口;显示器和键盘分别接在转接器上;转接器上剩下一个立体影象(VR)输出端口,供给立体眼镜。这样一切就完成了。
那么为什么3d眼镜会给我们带来虚拟的3D效果呢。其实很简单我们有立体视觉,是因为我们的左眼及右眼所看到的相同物体有角度上的偏差,而在大脑造成立体感,并能够判断物体前后的相关位置。 如果要让3D显示卡提供立体显示,则必须两方面的技术:一:立体驱动,二:3D液晶快门。其中,立体驱动为显示驱动部份,能将Direct 3D(或OpenGL)相容的应用软件,由平面显示即时转化为立体显示,从表面上我们所看到的现象,就是普通显示变成了双影显示,这样双影显示就包含了左右眼各自的图象显示与显示器上;3D液晶快门则是一种高速的电子液晶快门,可根据显示立体驱动发出的信号同步调整开关,达到分离显示器上显示的左右眼图象,即时的送给左右眼睛,这样,我们所看到的显示器的双影显示就会变成立体显示。当然,这双影图象必须有在一定的角度上的偏差,而角度通过预设值来调整。 立体驱动原理:Windows的Direct 3D目前成功的统一了3D显示卡的 API的呼叫。所以应用软件在呼叫Direct 3D的API时,立体驱动能够插入这些API呼叫之中,就能改变输出结果,而达到所需画面。当应用软件呼叫 Direct 3D时,Direct 3D会送出一单视点绘图指令给3D显示卡再由3D显示卡执行绘图功能以产生单视点影像。并将该影像扫描输出于监视器;当立体驱动运作时,软件呼叫Direct 3D,Direct 3D也会送出一单视点绘图指令给3D显示卡,再由3D显示卡的绘图功能产生单视点影像。并将该影像扫描输出于监视器;当立体驱动运作时,软件呼叫Driect3D,Driect3D也会产生一单视点指令给显示卡,此时立体驱动应能即时拦截辨别该反指令,并同时送出上双视点绘图指令给3D显示卡。以取代原有的单视点指令。再加上3D绘图卡执行绘图功能,产生双视点影像,即左眼图像和右眼图像。 通常,立体驱动将所产生的左右图像以交错格式、上下格式及换页格式三方式储存在显示卡的内存中。交错格式是将左右图像各别抽取一半之后,再交错合成一张同样分辨率的影像。上下格式则将左右图像各别抽取一半压缩后,合成存入一张具有上下格式的图像。换页格式:则不作任何处理,将左右图像以原有的分辨率,分别独立存储在内存中。这三种格式以换页格式的图像质量最好。目前我们采用的是换页格式,也就是换页扫瞄模式,将左右图像交替扫瞄于显示器的屏幕,也就是先扫瞄左眼图像,再扫描右眼图像。如此不断地重复,因其扫描速度够快(如100Hz),加上人眼的视觉暂留现象,会让人感觉是同时显示在屏幕上,此时,利用显示卡发生连续的同步信号给3D液晶快门眼镜,也就是说,当显示左眼图像时,3D液晶眼镜左镜片开通,右眼镜片关闭:当显示右眼图像时,3D液晶眼镜的右镜片开通,左眼镜片关闭,如此反复,左右眼就各自看到自己的图像,而在大脑中形成立体影像。 敬请期待最新的未来眼测试部分………………………… [未完待续]
【作者:*小熊福建* 北京】 版权作品
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