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冲击中低端显卡市场的新军--sis315图形芯片测试

【原创】阅读 人次
2001年04月25日19:17


【文章简介】
SIS在2000年12月11日于台北发表了其最新的显示核心---SIS315。提起SIS的显示芯片,就不得不说说SIS6326和SIS300。这两款图形芯片中,尤其以SIS6326最为受人瞩目。直到今天,SIS6326还活跃在市场中,而同档其它的显示核心都已经推出了江湖。其优秀的DVD视频回放功能受到了大家的认可,在用户中树立了良好的形象。 (1580 字)

而这次我们所介绍的SIS315,定位于中低端市场的它是SIS第一颗256bit图形芯片,并且支持T&L,是目前为止第四颗真正支持硬件T&L的图形芯片(其它三个分别是Nvidia的Geforce\Geforce2系列、ATI的RADEON系列和已经退出显卡市场的SAVAGE2000系列)。为什么T&L如此受瞩目呢?T&L全称为Transform(几何转换) and Lighting(光源处理),T&L引擎主要是用来处理复杂的坐标处理以及光源映像的运算,让使用者更为真实地感受到物体的光影显现。在没有T&L引擎的平台上,大部分坐标处理的工作都需要由CPU直接处理,而使用硬件T&L引擎后,将可大大减少CPU处理3D时的负荷,并使得绘图引擎能够有更多的资源来处理更加绚丽的3D特效 。而在中低端市场中,除了nVIDIA的GeForce2 MX系列和RADEON LE外,还没有其它显示芯片可以支持硬件T&L(S3已经退出了显卡市场)。而SIS315则在中低端市场中提供了对T&L的支持,这无疑是令人兴奋的消息。SiS315支持标准AGP 4x接口和DDR显存,其最高可以支持到128MB的内存。而256bit的引擎可以满足使用者对3D虚拟实境的需求,显示芯片中内建了支持硬件DVD加速播放的动态补偿(motion compensation)效果。另外,SiS315还可搭配SiS301以支持双屏幕显示、LCD以及电视输出的应用。

我们所拿到的SIS315显卡还只是一个工程样板,标称频率为核心166MHz/显存166MHz,但考虑到对SIS315进行测试时有可能需要频率调节的范围空间,特意选用了5ns EtronTech的128bit SDRAM显存,当然,以后还会出现搭配DDR显存的SIS315显示卡出现。市场的定位问题是这样的,SIS届时会推出128bit的64M DDR显存标准版、128bit的DDR 32M/64M高级版(很有可能是采用通过提高显存频率的方法实现)和低端的64bit 32M DDR版本三种显卡以满足不同市场的需求。

显卡中的SIS301负责VIDEO OUT和DVI输出,据悉在今年12月时,还将推出SIS303加强这方面的性能,提供VIDEO IN。我们所拿到的工程样板中提供了DVI接口,据悉为了降低成本,某一版本的SIS315中将去掉DVI输出。

SIS301芯片

SIS315芯片将以0.15微米技术制造,工程样板中虽然提供了一个风扇,但在实际使用中我们尝试触摸散热器,发现热量非常之小。相信在成品量产后完全可以只安装一个散热片,而无需安装风扇来辅助散热。

为了避免因稳定性所造成不必要的事故发生,SIS315工程样板中提供了一颗470微法的电解电容,以保证系统的稳定性,更好的测试显卡性能。

产品简介:

256-bit 2D/3D 绘图引擎
支持DirectX7
支持DirectX8
支持Fsaa(全屏抗锯齿)
支持3D Transformation 及 Lighting 功能
支持 AGP 4倍速接口
最大内存可至128MB 
提供DDR DRAM 显示内存
内建高品质DVD 加速功能芯片
提供2048×1536的高分辨率,支持32位全彩画面输出
内建3D VR线路,达到最佳化的3D虚拟实境
非对称性DRAM 组合,可支持 12/16/24/36/48/64/96 MB 的内存组合.
166 MHz 显示内核频率/166 MHz 内存频率
支持高达10组 Lighting 功能
支持VCD, DVD 及HDTV 

所支持特性:

AGP Texturing
Additive Texture Blending
Bilinear Filtering
DXT Compressed Textures
Dot3 Texture Blending
Factor Alpha Blending
Hardware Transform and Lighting
Mipmap LOD Bias Adjustment
Multiplicative Texture Blending
Point Sampling
Positional Lights
Projected Textures
Rendering to a Window
Specular Gouraud Shading
Stencil Buffers
Subpixel Accurate Rasterizing
Subtractive Texture Blending
Table Fog
Texture Alpha Blending
Texture Clamping
Texture Mirroring
Texture Wrapping
Trilinear Filtering
Vertex Alpha Blending
Vertex Fog
W-Fog

[未完待续]

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