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Geforce3的画面到底有多靓?(上)
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2001年03月11日10:26
【文章简介】
就在这两天,GF3和3DMARK2001(业内最出色的显卡测试软件)即将发表,对于关心最新趋势的朋友来说是激动人心的事件。那么,号称完全硬件支持DX8.0的GF3与有着最靓画面,为DX8全面优化的3DMARK2001相结合会产生什么样的效果呢? (2288 字)
为了让读者提前大饱眼福:我们找到了一些据称是“绝密级”的图片:  为什么现在商家做演示,往往用最好的显卡配合3DMARK2000的DEMO来吸引大众视线呢?因为大家都爱——美!举例来说:新潮手机,漂亮MM,时尚跑车……都属于这一类,呵呵,这可不是思想意识不健康哦! 点击放大,欣赏原图 点击放大,欣赏原图背景的细致程度和轮胎纹理贴图是十分惊人的,大家可以注意天空过渡平滑不是Quake所能比拟的。 点击放大,欣赏原图 从演示来看,这是一个情节类似于《黑客帝国》的游戏片段,男主角像不像基努.里维斯呢?  整个外形相当“酷”!由数十万个多边形构成的脸部完全达到了“虚拟现实”的标准,可惜手部还有点不像,窗户后面大厦与汽车的贴图没有立体感,但如果真有这样画面效果的动作游戏,想来大家也会紧张得不会留意细节了吧! 点击放大,欣赏原图“雨中的悲情雕塑”这张图作为壁纸背景可是很漂亮的,不要看这张图简单,实际上无数雨滴溅在石像上散射开来的效果需要强大的CPU运算和显卡硬件渲染功能,再加上镜头不断转移推拉,你的显卡能跑多快呢? 点击放大,欣赏原图这幅图比较恶心——纯粹是异种嘛,不过材质和光影映射做得非常好,想必表现世嘉VR战士3中最后的水银Boss是小菜一碟。 点击放大,欣赏原图象素填充效果,这个项目填充率达到了上亿!在游戏中可用于设计变形物体。 点击放大,欣赏原图 点击放大,欣赏原图这里主要是看光照效果,可以说是非常逼真,微风轻轻抚动树叶,奏出一首流动的自然乐章。如果看到快速的画面,你会发现流水变“活”了,今后瀑布效果或川流不息的河水能令我们的心都沸腾起来……+- 3DMark2001的3D引擎是业内最强悍的,它可以根据CPU的能力和DirectX的版本自动对应显卡,换句话说,有硬件支持DirectX8.0的GF3,你可能欣赏到其它显卡上看不到的场景(部分弱智显卡会跳过这段测试),如果有采用3DMark2001引擎的游戏配合GF3,想必在画面上一定会艳冠群芳的,还好,3DMark2001还有一个礼拜左右就要发布了,且让我们拭目以待吧! 除了3DMark2001外,Nvidia和一些顶尖的游戏公司的开发中画面非常不错,我们下面欣赏一下吧:  很传统的镜面反射效果,GF3相对于GTS在细节的变化处略有进步。 点击放大,欣赏原图 点击放大,欣赏原图
蜥蜴身上就是镜面映射的结果,这个特效多用于有科幻色彩的场景中,比如毁灭公爵之类的游戏看到自己的倒影。 点击放大,欣赏原图透明效果,也可以制造出水波纹的特效。 点击放大,欣赏原图 每象素光照和雾化效果,能给我们带来绚烂的色彩,空战游戏做到这份上也相当不错了! 点击放大,欣赏原图
火焰效果,大纹理贴图和粒子效果的综合可以制造梦幻世界 点击放大,欣赏原图 复杂场景和多边形组成的圣殿 点击放大,欣赏原图 点击放大,欣赏原图 点击放大,欣赏原图
EA的NBA2001人物模型一向很精细的,再看FiFa系列差得很远,从Nvidia象素阴影效果看,我们很快会玩到和NBA系列类似的足球游戏了——一个很像实况转播的足球游戏。 [未完待续] *笔者注:感谢急速网(www.8080.net)提供的资料。
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