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LCD的原理及规格(通俗篇)(下)
【原创】
2001年01月20日15:45
【文章简介】
可能大家看到“原理及规格”之类的文章已对它不感兴趣了吧?(严重的话可能已昏死过去),不过笔者并非和大家为难,主要是考虑到目前LCD显示器的新气象才忍不住想聊聊这个话题...
坏点、相位和水波纹问题 LCD显示器最怕的就是坏点,所谓的坏点,就是不管屏幕显示出来的图像如何,LCD上某一点永远显示同一种颜色(一般坏点以绿色及蓝色为多,不过也见过彩色和灰色的色斑),检查坏点的方式很简单,只要将LCD显示器的亮度及对比度调节到最大(让屏幕呈反白画面),以及调成最小(让屏幕呈全黑画面),就可以轻易找出无法显示颜色的坏点。 以LCD生产量最大的地区之一台湾LCD检验标准为例(LCD生产量台湾2000年居全球第二),一个LCD显示器中有三个以内的坏点都算是合格的产品;而日本就要严格得多,只能有一个以内的坏点存在,所以两地LCD产品的价格和品质的口碑还是有一定差距的。 另外,LCD显示器制造的成本不菲,其中绝大部分的成本都是在液晶面板上。液晶面板的面积越大就越贵,这个价格差距要远高于CRT显示器尺寸差别上价格的比例,你知道这是为什么吗?工厂所制造的液晶屏都是有一定规格的,如果要制造一大片液晶为40寸,就可以分割成四片18、19寸的液晶面板,但是这么大一片的液晶屏幕总会有坏点的产生,如果坏点过多,厂商就会选择将其切割成较小的尺寸,以免流失大量的成本,这样以来,没有坏点或坏点较少的大屏幕液晶屏幕就显得比较珍贵了,价格奇高也是自然的。 LCD的基本检测项除了坏点外,还有所谓的“相位”和“波纹”。相位(Phase)是可以通过LCD上的OSD功能来调整,最容易看出相位不好的时机是观察Windows中选择关机的画面,这时屏幕画面应被一曾阴影遮罩,如果相位不佳,这时显示器就会像电视的收视画面的不良效果一样,如果这种情况通过OSD菜单无法调整的话,劝你还是不要购买这个LCD为好,不过相位差异好坏,在一般情况下是看不出来的。 水波纹(Moire),也和相位一样在普通情况下是看不出来的,它所表现出的症状是在屏幕上显示出像水波漣渏一般的效果,有时候只要站远一点就能观察出来,当然有水波纹并不是一件好事,应该尽量避免,通过OSD菜单可以消除这种状况。
液晶显示器的特殊接头 显示卡的DFP接口 液晶显示器为了更逼真的效果,有一套特殊的接头标准,这种标准名为“DFP”(Digital Flat Panel即数码影像讯号接头),目前DFP已进入第二代,不过笔者在使用支持DFP接头的LCD和显示卡时(多款都是如此),效果却不近人意,总是有轻微的鬼影和色偏现象,而且目前的显示卡支持DFP接头的很少,所以未来DFP的发展及导向笔者也说不清楚。 LCD的未来发展方向 比起CRT来说LCD技术虽然有一定程度的成熟,但离发展到完全普及的程度还需要很长的时间,主要的问题当然还是在价格上。话虽如此,LCD在部分应用领域取代CRT的脚步却是越来越快。LCD显示器的优势主要是体积和耗电小、辐射为零。但LCD的分辨率不高是个问题,加上点距过大容易产生图形距齿,所以对于一些游戏及图形设计工作者来说并不合适。 LCD的附加功能是LCD未来发展的一个重要部分,除了USB HUB、内建喇叭、麦克风之外,还新加入了可旋转、挂壁等功能(12月Acer发布的最新款LCD就带有这些特征),LCD画面的旋转好处在于使用者可以看到垂直的全画面显示,可以完全的展示A4画面,视野非常广阔。
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