Ulead CooL 3D 3.0
【原创】
2000年12月16日15:08
【文章简介】
还记得过去那段设计网页内容的苦日子吗?大概在五年前,看得到的网页工具几乎都还是在半生不熟的状态,或是属于难以上手的产品;而如今,尽管所有我们常用的应用软件,多半都已经针对以网页制作为主要用途而重新设计,但是数以百计以网页设计为主的应用软件,却也在我们一眨眼之间就诞生到消逝无踪,过完短暂的“一生”...
Ulead CooL 3D 3.0
还记得过去那段设计网页内容的苦日子吗?大概在五年前,看得到的网页工具几乎都还是在半生不熟的状态,或是属于难以上手的产品;而如今,尽管所有我们常用的应用软件,多半都已经针对以网页制作为主要用途而重新设计,但是数以百计以网页设计为主的应用软件,却也在我们一眨眼之间就诞生到消逝无踪,过完短暂的“一生”。然而,有一套软件似乎已经通过了网页设计市场的长期试练,那就是国内友立资(Ulead Systems)所研发的CooL 3D――一套让您只要利用一个塞满特效的工具箱,就可以轻松建立出3D文字动画的一套软件。
3.0版的CooL 3D,是一款可同时适用于Windows 95、98、2000等作业系统的3D动画软件,并且专为网页制作与多媒体简报的用途所设计。利用CooL 3D,您可以制作文字在画面上弹跳、跳舞、甚至是爆炸的效果。它的做法非常地简单:输入一些文字,CooL 3D就会将文字“长”成简单的3D物件;接着这套软件还提供了数以百计的特效,使用者只需动动手上的滑鼠,就可以让3D文字增加厚度、上材质以及活灵活现地动起来,一转眼在很短的时间内,就可以搞定手上的创意工作。除此之外,CooL 3D也提供了相当精细的控制功能,让您可以针对动画的各方面进行细部的高速;同时一连串有关资料汇入的设定选项,允许使用者将外部3D档案原有的背景、材质及模型等资料,都能原封不动地汇入CooL 3D之中。
或许在3.0版之中最重要的新功能,就是一组制作3D物件的绘图工具。藉由像是直线绘制、任意线段绘制以及贝兹曲线绘制等标准的向量绘图工具,您可以建立出复杂的2D图形,而CooL 3D会为您将此图形转变成3D物件。它的向量编辑器,能够对WMF及EMF的影像资料进行汇入及编辑的作业;同时还能够汇入像是BMP或JPG等时下主流的影像格式,以便您进行“描图”的动作;或者藉由CooL 3D本身的自动描图功能,也可以自动地为您产生出向量图形。而向量绘图工具也能够将文字物件转换成向量图形,让使用者有机会选择自己喜欢的字型,并且创伤出独特的3D标志。
在新版CooL 3D的使用者介面中,只有一些小小的改变;最容易让人注意到的新增功能,就是“物件管理”以及“Object Toolbar”。物件管理员就如同它的名字一样,可将许多的物件加以安排并且群组起来,让您可以用单一物件的处理方式来编辑它们。Object Toolbar让使用者可以加入文字、向量图形,或是CooL 3D 3.0板中任何新的物件项目,像是球体、方块或圆锥体等等。此外,所有的“组合式特效”都被储存在一个叫做Easy Palette的区域;而由于这块区域已经作过重整与最佳化的调整,所以在显示特效缩图的载入作业上变得更加地快速,同时也提供了更有效率的导览作用。
前一版的CooL 3D内含了大量且丰富的现成物件、动态及特效等等;而这一次的新版本中,除了在这方面的资源数量上是有增无减之外,还包括了一组用于转场时的动态特效,可以让文字做到隆起、弹跳或是爆炸的效果。不同于上一个版本中必须以手动方式来制作这些效果。在CooL 3D 3.0之中,这一切都是全自动产生的。
在CooL 3D 3.0中,唯一的一页缺点就是它的介面――当您想要自订特效的时候,问题就出现了。为了要满足一件工作中不同的制作需求,使用者必须辛勤地在数个小小的工作列之间切换。这种工作方式在之前的版本上并无大碍,但是因为CooL 3D 3.0的功能在数量上已经大幅地成长,这些工作列反而变得更多更拥挤;尤其像是时间控制列最容易陷入混乱状态,当越多的关键影格加入时,时间控制列就会变得难以操控与使用。通常,由于它在编辑工作进行时很难达到清晰明了的要求,以至于容易让使用者造成错误的产生。
尽管在自订动画的部分让人望而生畏,CooL 3D仍旧是一套快又易于使用的产品。数以百计的内建特效,让您在制作或输出动画到一般的网页或是简报格式时(如动态GIF、Apple QuickTime或Microsoft AVI等),不费吹灰之力就能大功告成。目前,CooL 3D 3.0的建议售价是订在48元人民币;而旧有版本的使用者,也可以升级到3.0的版本只需要38元。这些做法上的用意,无非是希望这款强大的工具,能够在瞬息万变的网际网路世界中,稳定地走出自己的一片天空。(3.0中文版已于12月中旬推出)
Ulead PhotoImpact 5的视觉特效(Ⅱ)百宝箱之“颗粒图库”
在上一期的《新视界》杂志里,我们介绍了Ulead PhotoImpact 5软件里的“光线图库”,但这只是百宝箱当中的一小部分特效而已,在这一期的内容里,我们将延续上次的写作风格,为读者们介绍另一种好用的酷炫特殊效果――“颗粒图库”。
Process1.
请读者们进入Ulead PhotoImpact 5中文版软件之中,并到检视功能选单中,选择执行“检视/工具列与工具箱/百宝箱”选单指令,如此就可以关启百宝箱的浮动视窗了(图01)。
Process2.
接着,请使用滑鼠左键在百宝浮动视窗左上角的图库按键位置处点取一下,以便开启图库下拉式选单,并选择点选“颗粒图库”的项目,以便进入颗粒图库的选单当中(图02)。
效果一:泡泡
Process3.
在颗粒图库的选单中,有好几项的特效功能可以选用,我们将一一为读者们介绍,首先请点选一项名为“泡泡”的特效项目;目前Ulead PhotoImpact 5软件共提供有六种的泡泡效果让使用者选用(图03)。
Process4.
请读者到档案功能选单里,选择执行“档案/开启旧档”选单指令来开启一张影像档案,以便做为特效指定的图档;请在开启旧档对话框之中,选择一张你所喜欢的档案图案,在此我们所选择的是一张名为car的RGB图档(图04)。
Process5.
请切换到百宝箱浮动视窗里,并使用滑鼠左键连续在“泡泡1”的项目位置处点取两下,即可将第一项的泡泡效果指定给car的图档,其完成的结果就如图所显示(图05);这个效果的泡泡颗粒较大,其所产生的大小泡泡之间也具有较高的对此。
Process6.
接着,我们试着执行名为“泡泡2”的特效项目,看看其效果如何?结果就如图所显示的(图06);这类泡泡效果的连续性较强,并且会产生环绕的效果,如何处理得当,还可以产生泡泡边框的视觉效果呢!
Process7.
现在,我们再来看看“泡泡4”与“泡泡5”之间的差别在哪里?请参考本画面(图07),这就是经过泡泡4效果指定后的结果,如果读者们觉得第一次的泡泡效果不够明显,还可以多执行几次,泡泡效果将会产生重叠的加强效果。
Process8.
然后,我们取消泡泡4的效果,来执行泡泡5效果,其结果就如图所示(图08);我们可以发觉泡
泡5将可以产生具有颜色效果的泡泡。不过要注意的是,泡泡4与泡泡5两种效果所产生的泡泡都颇小的,在应用上可能要挑对使用时机,其效果才会好。
效果二:云雾
Process9.
接着,我们到百宝箱之中,将颗粒图库的选项切换到下一个特效项目:“云雾效果”上(图09);其实Ulead PhotoImpact 5里面提供有五种“云”效果与三种“雾”效果,但是它只取名为“云”而已,或许可以更改为“云雾”,将可以让使用者不致因字面而忘了软件里面还有雾的效果存在。
Process10.
我们使用滑鼠左键在“云1”的位置处连续点取两下,以便将效果指定给这张Lake的图档(图10),由于“云1”效果的呈现很清淡,因此可能要多执行几次,才能明显地看见云的效果。
Process11.
我们再来执行“云3”效果,看看其结果如何?由于“云3”效果的云面积较大,因此可以在第一次执行时就产生明显的云效果(图11),读者们不妨多执行几次看看,其效果将会更趋明显。
Process12.
紧接着,请切换到“云5”的效果,并将其指定给Lake图档,我们可以发觉这项“云5”的效果将可以产生具有黑云的效果(图12),适合运用在雷电交加前的图案效果制作,这项效果的运算时间会比其它的云效果要来得久一些。
Process13.
然后,我们来看看雾的效果如何?请点选“雾3”的效果指定给Lake图档,我们可以发觉其效果很好(图13),不仅可以产生湖面起雾的效果,同时也创造了迷蒙的幽远效果,可以用来制造特殊的情境。
效果三:烟
Process14.
请读者回到百宝箱之中,选择一项名为“烟”的颗粒效果项目,目前Ulead PhotoImpact 5软件里只提供三种的烟效果供读者选用(图14)。
Process15.
我们优先选择“烟1”效果来执行,将可以发觉烟1的效果(图15)很像雾效果里的一项,但是两者所不同的在于“方向”上,烟效果的产生方向多是上下走向的,而雾的部分则是横向的、左右走向的。
Process16.
我们再挑选一项为名“烟2”的效果加以执行,其烟的效果较为集中(图16),不过仍是很清淡的,像目前这个结果就是经过三次连续执行“烟2”效果所得到的结果,喜欢重口味的朋友不妨多执行几次。
效果四:雨
Process17.
请回到百宝箱内,将效果切换到另一项名为“雨”效果的特效项目上(图17),目前Ulead PhotoImpact 5软件共提供了三种的雨效果让使用者选用。
Process18.
我们先挑选第一项名为“雨1”的效果加以执行,看看结果如何?其结果显然也是很清淡的,我们特别连续执行了四次才得到较为明显的“雨势” (图18);同时,每执行一次雨效果,画面的清晰程度就会稍微降低一些,以便产生烟雨蒙蒙的感觉。
Process19.
请接着试试“雨2”的效果(图19),我们可以发觉这个效果的雨势就大得多了,并且会产生较长型的雨点效果,感觉不撑伞是不行的了!在这张画面里,我们是连续执行了三次“雨2”效果所得到的结果。
Process20.
现在,我们来看看“雨3”的结果为何?就如同画面所显示的一样(图20),我们可以很清楚地看见这个效果所创造的雨势就更大了,雨点的型状更形加长,并让雨滴四周产生雾状效果,产考极具磅礴大雨的视觉效果。
效果五:萤火虫
Process21.
请读者到百宝箱功能选单里,选择一项名为“萤火虫”的效果项目,这个效果就酷了;可以产生色彩缤纷,像是很多萤火虫萦绕的效果,目前Ulead PhotoImpact 5软件共有五种效果可选用(图21)。
Process22.
紧接着,我们就使用滑鼠左键在“萤火虫1”的效果项目上连续点取两下,以便将效果指定给一张具有夜色景致的图档(图22),真的是产生了色彩缤纷,像是万只萤火虫纷飞的效果。
Process23.
接着,我们可试着执行“萤火虫2”的效果项目,您将可以发觉这个效果将会产生成群结队的萤火效果,并且产生方向效果(图23),画面里就有如萤火虫成群结队地由画面上方飞舞到画面左下侧一般。
Process24.
然后我们来看看“萤火虫4”的效果如何?哇!这个效果会让人觉得萤火虫似乎变大了(图24),不仅如此,每个萤火虫光点的四周,其所产生的柔化效果会加强,面积也比较大,夸张的效果十足!这个效果只要执行一次,其效果就很明显了,是属于重口味的哦。
Process25.
而“萤火虫”所产生的效果又是如何呢?请看结果画面(图25),它所产生的萤火虫效果不仅数目很多,并且产生的萤光色彩之彩度较高,并具有粉彩色系的感觉,让人觉得有粉粉的,很青春的流行效果。这项效果也属重口味的,只要执行一次效果就会很明显了。
效果六:雪
Process26.
现在,我们接着来看第六项的颗粒图库项目:雪。目前Ulead PhotoImpact 5软件共提供有三项雪的效果可以使用(图26),可别小看雪的制作,往往在3D电脑动画软件里才能模拟出来的效果,现在Ulead PhotoImpact已经帮我们准备好了。
Process27.
第一项“雪1”的效果,在经过执行之后,我们发觉它的散布面积很广,并且呈现很稀疏的结果(图27),而且就算是您多执行几次,它的雪数目也不会增加,将会在原点做加强雪效果的动作,这是在使用上要先了解的一点。
Process28.
我们接着执行“雪3”的效果,就如同画面所显示的一般(图28),这就好象是模拟大雪纷飞的景色一样,其散布的雪点极为密集,并且能够充满整个影像画面;至于“雪2”的效果则是介于“雪1”与“雪3”两者效果之间,呈现中庸的雪数目与散布结果。
效果七:星星
Process29.
请读者们到百宝箱浮动视窗里,将颗粒图库切换到下一个效果的项目上:星星。目前Ulead PhotoImpact 5所提供的星星特效共有四组(图29),它们分别代表着四类视觉极不相同的星星特殊效果。
Process30.
我们执行第一种“星星1”的效果,可以发觉它的星星效果很明显,比例也偏大,并且是十字形的星星光芒(图30),由于效果已经极为明显,因此执行一次就足够了。
Process31.
接着,我们来看看“星星2”的结果如何?这个效果将可以自动让星星围绕在整张影像档案的四周,进而形成圆形环绕的结果(图31),目前这个画面是经过连续两次的“星星2”效果执行后的完成结果。
Process32.
然后我们来执行“星星3”的效果,这个效果所产生的星星已不再是十字光茫的样式,而是具有六道光茫的星星,并且会在影像画面中产生由右上角弯曲到左下角的行进路径(图32)。
Process33.
在“星星4”效果的执行结果方面,我们也可以从效果中发觉,它的星星光茫已转为八道,并且具有不同的长度,以聚集的方式出现在影像画面的局部位置处(图33),可以用来产生聚集焦点的任务与效果。
Process34.
如果我们使用选取工具框选出一定的范围,然后使用星星4的效果执行一次,一样可以产生完美的结果(图34),如此就能让星星出现在任务你想要产生视觉焦点的位置处,相当好用哦!
效果八:火
Process35.
在百宝箱的最后一项压箱法宝就是所谓的“火”效果。目前Ulead PhotoImpact 5只提供三种火焰效果供者选用(图35);这里的火焰效果,其彩度极高,在应用时要先了解这个特性再考虑适用的范围会较为理想。
Process36.
我们就来看看第一款的“火1”效果。这个火焰的效果较为集中,并且可以在画面中央产生彩度极高的红与黄的颜色效果(图36);其搭配背景的救生圈影像,颇有紧急情况的气氛效果。对了,火焰效果在算图时,将会花费较多的时间,请读者们稍加注意。
Process37.
这个画面则是执行“火2”的效果(图37),这项火焰的效果比较分散,不像“火1”的效果会产生较为集中的火势。如果就此效果与“火1”相较,“火2”的效果可能会较具逼真的效果。
Process38.
就“火3”的效果来说,它可以说是一种较为混乱的火势,并且分布得极为平均(图38),在这张画面里的猛烈火焰是经过两次连续的“火3”效果所执行之后的结果。
Process39.
就火焰的颗粒效果来说,它可能比较不适合运用在特定的影像选取范围内,就像是本画面中的结果(图39),火焰效果将在框选范围的四周产生明显的边缘,可能要多花一些时间在其边缘的编修上。
结语
由Ulead PhotoImpact 5所提供的百宝箱里,这次我们拿出来探讨的是“颗粒图库”的特效项目,在这八类的特效当中,有“萤火虫”特效、“星星”特效、“云雾”特效、“雨”特效与“泡泡”特效等等,不仅效果众多,且更有多样的变化可以切换使用,读者们从此将可以拥有更多创造气氛的效果可以运用在自己的作品里。想想,如果是其它软件的庆,可能还要花上很多的时间与步骤操作才能完成这里的特效结果;因此,这么方便且效果卓著的颗粒效果,将会是读者们在创造影像效果时的极佳参考!不妨好好善用。
友立资讯COOL 3D 3.0中文版
COOL 3D此次改版,在功能上有大幅度的进步,尤其是向量绘图方面,让“COOL 3D 3.0中文版”向专业的3D制图功能更进一步,但仍保有其简单易用的特性。
这是一套用来制作动态3D标题的软件,由友立资讯所研发,由于其简单操作及富变化性的标题样板套用,让它在市场上颇受欢迎。而现在又推出最新的“COOL 3D 3.0中文版”,基本介面及操作方式并无明显改变,但当你一一领教它的新增功能之后,应会为它的进步而惊讶。
3.0改版最大的特点,在于新增的“向量绘图工具”,它可以让使用者不必再局限于软件所附的各项物件中,使用者可依所需自行设计适合的3D元件。当你进入“向量绘图工具”介面中,会发现其实它所提供的工具并不复杂,与传统的3D绘图软件大不相同。使用者可以藉由矩形、圆形或多边形按钮来产生各种圆形,并可使用路径工具,增加、删除节点或路径等等,你也可以将曲线的类型改变,指定为对称、平滑或尖端,从事更多样化的制作。为了让使用者的创伤过程更顺利,“向量绘图工具”提供99次的复原功能。另外,这个工具还可自动侦测出未封闭的路径,并且可以透过按钮将所有路径封闭。当你完成向量绘图工作,并回到主画面下,便会发现刚才的向量图形已以3D物件形态呈现在画布中。
自行制图或许有些麻烦,你可选择将JPG或BMP档汇入向量绘图工具中,并将这些点阵圆围换为向量圆形,再加以编修,就可以轻松设计出3D物件了。“向量绘图工具”也能让你将标题文字转成向量图档后,再藉由编修路径的方式,改变文字外观,将标题文字做更具趣味的呈现。再者,在“COOL 3D 3.0中文版”中按入“插入几何物件”钮,就能自动建立球体、立方体、圆柱体、圆锥体、角锥体等等几何立体造型。只要你创意够,这些几何物件也能组合出各式有趣的画面来,而且它们也能鬈用百宝中的各种特效或材质。
“COOL 3D 3.0中文版”新加入了“物件管理员”,它可以让使用者将画面中不同的数个物件进行群组、解散群组、建立子群组,以方便鬈用各种特效或属性到数个物件中。你也可以随时为群组或物件重新命名,或是删除、建立子群组等等。
“百宝箱”的应用,是友立产品的特点之一。使用者除了可由“百宝箱”中预览特效的效果之外,只要将特效缩图拖放到画面物件中,特效即自动套用,相当方便而容易。在3.0版中,“百宝箱”的资料夹已重新编排,这是为了让使用者能更迅速地进行浏览。除此之外,“百宝箱”中也增加了部分新的特效,例如在“工作室”类别中的“组合作品”,有些相当炫丽的范例,只要变更动画就能直接将这些范本套用到其他作品中。在“工作室”的“物件”中,也增加了多个实用的物件,提供使用者一个更有趣的创作空间。
在3.0版中,可将制作好的动态3D标题,以GIF格式输出,并可立即在浏览器上预览GIF动画的效果。另外,也能将动画输出成AVI或MOV视讯档。若要将3D标题应用在平面作品上,则可汇出成BMP、JPG、TGA、GIF图档格式。“COOL 3D”也支援RealPlayer的档案格式,提供给使用者更多的应用方式。
附带一提的是,“COOL 3D 3.0中文版”无法和之前版本安装于同一台电脑上,因此若你的电脑之前有经软件,系统会自动先将旧版本移除,才能安装3.0版。而且“COOL 3D 3.0中文版”无法在WinNT 4.0上执行,因为WinNT 4.0并不支援DirectX 6.0驱动程式,不过“COOL 3D 3.0中文版”已能在Windows 2000环境下正常运作。
“COOL 3D 3.0中文版”此次改版,在功能上有大幅度的进步,尤其是向量绘图方面,让软件向专业的3D制图功能更进一步,但仍保有其简单易用的特性。对于立体动画制作有兴趣的初学者来说,这会是一套相当易学易用的初级工具。
软件测试评析友立
文/小秤子
友立资讯的Cool 3D一直是平面和网页设计人员不可或缺的工具,简单的操作和强大的功能一直受到使用者的喜爱。在经过1.0、2.0、2.5等几个版本的演进后,友立再接再励推出了最新的3.0版。从版本编号就知道这次Cool 3D是进行一次相当程度的大改版,接下来就要为您介绍Cool 3D 3.0究竟新增了哪些全新的功能,对我们实际在工作时又会有哪助益。
其实Cool 3D是个性质相当简单的软件,有时候我们想在网页或是简报上制作一些有3D效果的文字标题,不必搬出牛刀般的大块头3D软件,只要在其中输入想要的文字,接着在百宝箱中找好预先提供的效果做做设定,像是角度、斜角、材质、灯光,很简单就能完成生动的立体标题。如果嫌这样还不够,它还提供动画的效果,可以指定物件的移动路径,特殊效果和过场效果,就这样又完成了一段活生生的动画!
百宝箱在Cool 3D中扮演了十分重要的角色,所有的样式和效果都要透过百宝箱来赋予3D物件新的生命,像是材质、斜角、镜头、转场特效、背景等等。在Cool 3D 3.0版中,百宝箱新增了一百多项的物件设计,运用起来有更多的选择。而在组织作品方面,几
动画控制新增隐藏功能
在动画的控制上,新增的隐藏功能,可让物件在动画进行过程中暂时消失,等到适当的时间再出现。隐藏功能让制作动画的内容上有了更在的发挥空间,而且在动画制作阶段,也可以运用隐藏功能让一些物件先暂时消失,以便对其他的物件进行编辑工作。
新增多种特效
除了为原有的外挂特效增加更多的样式外,它还新增了转场特效和斜角特效。转场特效可以让一个物件经过过场处理转换成另一个物件,效果包括有炸开、碰撞跳跃等等有趣的转场;而自定斜角则可以帮物件加入外框和造形,以制作出特殊的中空或是底板效果。
新增多种输出格式
在视讯输出上,除了原有的AVI格式,3.0新支援QuickTime这个在视讯软件中非常普遍的格式。所以我们可以很轻易的把Cool 3D 3.0所完成的标题动画转移到视讯软件中与影片做结合。
Cool 3D从最早的基本3D立体标题制作的单纯功能发展到现在,已经具备了相当丰富而强劲的功能,可以制作出又酷又炫的标题图档或是动画,但是还能维持整个软件在使用上的简单与直觉,不会因为功能太我而不易使用。相信透过Cool 3D 3.0,使用者可以制作简报、网页或是影片时,能创造出更酷更炫的视觉效果。
轻轻松松玩3D
羡慕别人有酷酷的动画Icon,或是精彩的3D标题吗?试试Cool 3D 3.0!
文/朱金铭
在以往即使要做一个简单3D动画或是特效,首行,就必须要花很多的成本在硬体与软件之上。还得花很多时间学习制作3D动画的软件。花费的时间、成本,相当的高昂。不过,随着个人电脑的效能大幅提升,与新工具的开发,让制作简易的3D动画不再是那么的困难。
更多、更新的3D特效
友立资讯这次推出Cool 3D 3.0,当然除了先前的特效之外,在Cool 3D 3.0版中,加入了新的3D特效:像是跳跃、碰撞、爆炸、移动与扭曲等等的特效。常在连续剧中看到的3D字幕,我们便可以利用Cool 3D 3.0来加以设计。加入这些3D特效并不困难,也不需要特别设定,只需要从3D百宝箱中,拖曳到文字上就可以了。相信对许多人来说,是简单不过的。也可以应用在网页上,或是在影像剪辑的时候,把这些3D特效的字幕加入。
除了拥有多种的特效供选择外,这些多种特效是可以结合在一起的,也就是说,我们可能想试试:火焰的字体加上爆炸的效果会是什么样的情形。我们就用滑鼠拖曳火焰的效果、与爆炸的效果,试试看这样的特效是否适合我们的需要,当然我们也可以从不同的角度去看看作品的感觉。不断的尝试到适合的结果。
直觉式的操作介面
Cool 3D 3.0中,在使用介面上,画面中间为工作的区域,下面百宝箱则提供了各式各样的3D特效。并且可以直接预览这些特效的效果。而上方的各种工具列,如:物件、位置、几何、动画等等工具列,则让使用者对作品进行不同的动作。如建立一个3D物件,旋转、移动与改变大小等等。在制作动画上,也让使用者很方便的设定物件的动作,轻松制作3D动画。
更广泛的应用
像是3D的动画,可以应用的地方相当的广泛,不论是网页、影片、简报等情形都会使用到。因此,Cool 3D 3.0也提供了相当广泛的支援。与网路的结合是未来的趋势,Cool 3D 3.0除了可以用GIF最佳化功能降低网页的大小,还提供输出持RealText 3D的档案格式,让网页上也可以显示3D动画。除此之外,透过网路也可以下载新的材质与物件。增加可以运用的材质、物件资料库。
另外,相信拥有V8或是D8的人也是越来越多,塔配目前速度都已经相当快的个人电脑与影像撷取卡,便可以拥有基本的影像剪辑能力。在剪接的过程中,在过场或是字幕除了一些平面特效外,若是能够加入3D的效果,以及特效,相信也会让影片增色不少。Cool 3D 3.0还提供了输出NTSC、PAL的视讯输出,我们也可以将这些画面输出到录影机,将画面录到录影带中。另外除了输出AVI的格式,也可以输出QuickTime的格式。透过网路或电子邮件寄给亲朋好友。
Cool 3D 3.0可以说是一款相当优秀的网页动画与影片标题的工具,方便而丰富的百宝箱,提供了相当多立即可用的样本,供使用者来套用。加上针对网页设计的功能与3D的特效,也可以满足网页设计者的需求。让有兴趣影像剪辑的使用者,也可以轻松地制作接近专业水准的过场动画与字幕。有这些需求的使用者,不可错过。
增加网页声光效果Cool 3D 3.0中文版最新报道
每个上过网的人都知道,会动比不会动来更精彩!今天在网路上已经很难看到哪个网站是完全由静态的图片与文字所组成了,大部分的网站都会利用动画来增添画面的趣味性,进而拉住过往的游客。
同样是动画,也有许多种可能的表现方式,例如存在已久的animated gif(动画图档),透过一张张连续的画面,骗过人类的眼睛做出动的效果;又例如近两年来兴起的Flash动画,透过纯向量式的内容,不但体积小而且声光效果俱佳,很适合在网路上播放。还有一咱动画格式,则是向来在animation与video界蔚为主流的AVI与MOV档。
Avi与Mov最大的优点是可以对画面进行非常细致的编辑、合成与特效,就好比是会动的Photoshop图片一般,另一方面,avi与mov也能够提供非常高品质的输出画面,不论是要用于光碟、电视或是网站,这两种格式都可以满足使用者的需求,因此长久以来avi与mov仍然是许多动画专家或是要求高画质设计师唯一的选择。
Ulead公司的Cool 3D就是一套以制作高品质动画为诉求的产品,它不但提供了简单的操作介面,更内建了数十种常用特效与材质,同时也能完全支援avi与mov,即使没有深3D动画经验与知识的入门使用者,也可以很快的利用程式所提供的工具来创伤自己的动画作品。
随着Cool 3D 3.0中文版的正式发表,本文将带大家看看这套广为人知的3D特效软件,这次又有些什么新功能!
基本操作与设定
在正式使用Cool 3D之前,有几个观念是使用者必须先具备的。首先,Cool 3D是一套点阵为主的动画软件的画面与特效都是经由像素所构成,而非flash般的向量图案。这代表着在编辑动画时,必须要同时考虑日后输出成最终电影时,画面的大小与解析度。
其次,由于是点阵格式为主,程式在进行特效运算时,非常依赖中央处理器的能力,套用的特效越多,运算的时间也就越长。在这两个考量下,动画的大小、未来用途、画面复杂度与套用特效的多寡都是要仔细思考的细节。
新版本在基础的操作方式与设定并没有太大的改变,开启新档时仍然是以内定的320*240为准,但使用者可以在“影像/尺寸”里改变画面的长宽比例(图1)。要注意的是在“标准”栏位里,有许多种预设的画面尺寸,这里该如何选择呢?前面曾经提过Cool 3D是点阵式的动画软件,每做一个改变就需要经过算图的过程才能呈现结果,因此一般在编辑时都会设成比较小的画面,例如320*240,等到完工后再输出成标准的尺寸,例如640*480或其他的大小。
但要特别注意的是,如果你制作的动画未来是要与其他影像整合(例如汇入Premiere或After Effects处理),并且要输出能VCD格式的话,最好是选择352*240,这才是VCD规格画面中所定议的标准长宽比,也才能避免画面比例变形的情况。
另外Cool 3D也提供了网路广告banner常用的468*60比例,这是目前大部分网站能接受的广告规格,但一般来说也同时会设定作品的体积,通常是以不超过12K为主,这对Cool 3D来说可能是比较严苛的考验,笔者稍后在输出的部分会再做说明。
基本的操作工具仍然延续上一版的风格,使用者只要透过移动物件、旋转物件与改变物件大小三个按钮,就可以任意在编辑画面中改变物体的属性,不论是朝任务方向旋转或放大缩小等。
比较特别的是当选取移动物件后,同时按住shift键可让物体固定沿着X、Y、Z任一轴移动,或是按滑鼠右键再移动,则可以改变物体在Z轴上的位置,只要稍加练习就可以熟悉这三个按钮所代表的意义。
在动画设定方面,仍然是透过工具列上的时间轴来设定主画格,但可惜的是这个时间轴仍然稍嫌短了一点,并不会很适合大篇幅的动画作品。但由于Cool 3D本身提供了许多特效模组(包含动作路径等),因此使用者只需要从“百宝箱”里选择需要的预设值就可以完成动画,并不一定要亲自与时间轴打交道。
动画设定中另一个重要的元素就是“画格”与“每秒画格数”,这两个栏位决定了动画播放的速度,同时也间接决定了动画的档案大小。其中“每秒画格数”(Frames Per Sceond)是设定动画每一秒内有几张画面,对人类眼睛来说,一秒只要有24张画面就可以形成移动的效果,但使用者仍然要视不同的用途做选择,例如在网页上播放时,设定12格就可以了,但如果是要在电视上播放,则凤成NTSC规格的29.97格。
至于“画格”这个栏位则是决定动画的长短,例如我们在“每秒画格数”内设定为15格,然后在“画格”一栏内设为45,就代表我们希望整个动画能在三秒内播完(45/15=3)。不过要注意的是这里设定的数值只有在编辑与预视时有效,等到最后输出时,还需要再设定一次,这点我们稍后再谈,接下来就来看看3.0版中新增的功能。
物件管理员
由于Cool 3D的编辑画面中一次可以置入多个物体,因此当画面里的东西一多时,在 发生的情形,例如选错要编辑的物件等。因此在新版中即增加了一个物件管理员,统一管理每一
个物件。图2即是物件管理员画面,使用者只要在每个物件上点两下,就可以更改名称,同时也可以删除物件,或是群组化物件。
例如选取一个物件后,按着shift键即可以再加选其他连续物件,或是按着ctrl键即可跳选不连续的物件,等到完成选取后,按下“群组物件”钮即可以将这些物件群组在一起。一旦物件群组在一起后,日后再套用材质、灯光、动作或特效时,就会对整个群组有效。当然,只要按下“解散群组物件”就可以打散群组的状态。
透过这个物件管理员,使用者可以更有条理的规划所使用的物件,也不用担心会时常发生选错物件的事。
几何工具列
一般来说使用者在Cool 3D内,只需要简单的文字或是一些多边型的物体,就可以完成动画的作品,因此在新版本内,Cool 3D特别新增了一个几何工具列,可以快速的产生常见的多边型,例如圆锥体、立方体、球体、圆柱体与角锥体等(图3),同时每一个物件的属性都可以个别改变。
例如选取立方体后,可以在工具列上设定宽度、高度与深度等数值,这些改变会立刻在车面上显示出来。当然,这里所建立的每一个物件也都可以套用百宝箱里的各种效果与动画路径。有了几何工具列后,使用者就不需要再苦恼该去哪里找适合的多边形物体,或是辛苦的在其他软件内绘制后再汇入。
自定斜角
设定斜角一直是许多使用者期盼的功能,再在终于如愿了,只要在画面上选取要处理的图形后,再进入百宝箱的“斜角特效”(图4),即可以选择十多种的预设斜角,图5即是将文字套用斜角后的画面,斜角的每一个参数都可以在工具列上做出想要的设定,因此只要细心调整,就可以设计出最合用的斜角效果。
移动路径
一般对3D动画不熟悉的使用者,通常很难在立体的空间中安排物体移动的路径,更别说要设计出有趣的作品,Cool 3D在新版中新增的移动路径正好可以解决这个问题。
使用者只要键入要移动的物体或文字,然后从“百宝箱/物件特效/移动路径”内选取要使用的动作路径,就可以很快的完成一件动画。
例如我们选取文字工具,在文字对话框中键入要使用的文字,然后在下方的字型选单中选择适合的字体,大家可以从图6中看出,Cool 3D的文字对话框不但可以立即显示目前所选取的字型,同时在最下方还有一个字型的表格,详细列出该字型所提供的符号与字母。
这个字型表对于喜欢自行设计字型,或是在字型中加入自订答号的使用者来说非常方便,因为你可以直接在表格中选取要使用的符号或字母,键入文字按下确定后,就能在编辑画面中看到成果。当然,结果一般使用者觉得这个表格没什么用的话,也可以按下“其他”钮,把它关掉即可。
在编辑画面中键入文字后,接下来就切换到“百宝箱”的“物件特效”中,并且点选“移动路径”一项,此时百宝箱右方即出现Cool 3D内建的效果,如图7所示。看中任何一个特效后,只要将这个特效拖拉到编辑画面内,或是直接在特效上点两下,就可以将特效套用在刚才键入的字型上。接下来直接按下工具列上的播放键就可以欣赏完成的动画。
提醒大家的地方是,如果觉得动画移动的位置不合理想,可以自行编辑时间轴内的画格,以为例,时间轴上方是播放键,移到那里动画就播放到哪里,而下方的方点则代表着画格(keyframe),使用者可以点选任何一个画格,然后利用“移动”“旋转”或“缩放”等工具改变字型的位置与角度,这些改变就会成为该画格的内容。此外,你也可以按下右方的“+”或“-”号来新增或删除一个画格。
如果觉得电影播放的速度太快,根本看不清楚变化时,别忘了前面提过的“画格”数可以决定电影播放的时间,将这个栏位调高一点就可以解决问题了。
扭曲效果
Cool 3D另外一个有趣的特效是“扭曲”。扭曲可以针对物体做出左右或上下的变型,制造出物体好象弯曲或是具有弹性的效果,这些效果通常也是一般使用者很难自已设计出来的,现在只要直接从百宝箱内取用即可。
图8即是扭曲所提供的几种预设效果,套用在物体之后,同样可以在时间轴上修改画格与时间,以调整到最适合的效果。
转场效果――跳跃、炸开与碰撞
Cool 3D中最酷的新功能当属转场效果。转场效果可以让使用者很轻易的制作出一个物体转换到另一个物体间的画面,或是一个场景切换到另一个场景的效果,同时最重要的是Cool 3D正式引入“分子运动”的概念,让使用者在更贴近一般专业3D动画的制作方式!
转场效果内共有三种模式,我们分别来看看。首先是跳跃模式,图9即是跳跃模式内所提供的几种效果,大部分是由一个物体挤向另一个物体,藉以制造出两者之间的切换机会。
其次是炸开模式,这就是最精彩的所在。通常在一般动画软件内要制作类似雪、云、雾或是爆炸等效果,都需要特别的软件或是滤镜才能处理大量的分子运动,也才能表现出不规则运动的效果。
现在Cool 3D直接在炸开模式中就提供了大量的现成效果供使用者选择,实在非常方便,请参图10的画面。图11即是套用炸开效果到文字后的画面,大家可以看到非常细致的碎片与色泽分布,很难想象这是直接套用现砀效果,并且只花了五秒钟就完成。
当然,像炸开这么复杂的效果,一定有许多进阶的控制项目可以调整。请先确定“检视/属性工具列”在勾选状态下,此时应可以在百宝箱的最下面看到的设定画面,注意这里的设定项目只是其中一部分,按下最右边的向下箭头还可以切换到其他四个属性工具。
其中比较重要的设定项目像是“形状”一栏,可以决定爆炸后碎片的形状,共有立方体、棱柱体、八面体与球体可选择,每一个碎片各有独特的视觉效果,使用者需要多加尝试才能找出最好的一种。
“爆开类型”一栏则可以选择碎片四散时的方向性,内定是选择向下,但一般用随机比较能表现出碎片的震撼性。其他像是“变异度”与“移动类型”等栏位也都可以很细微的调整碎片称动的方式,只要细心调整就可以模拟出非常逼真的爆炸效果。不过要先提醒使用者的是,这个特效需要极大量的运算资源,因此一按下播放键后,整台电脑几乎停顿下来,此时观察CPU资源的使用量近乎90%,可见对系统资源的需求是很惊人的。
附带一提的是,同样功能的产品(不论是独立程式或是外挂滤镜)如果是专为3D或非线必 领域所设计,索介至少要数百元至数千美元之谱,从这里也可以感受到友立公司在产品上的用心与企图心。从另一角度来看,该公司长久以来在平面绘图(如PhotoImpact)与非线性剪辑(如Media Studio)领域所投入的研发资源,现在已慢慢展现在中低价位的产品上,实在是使用者之福。
转场效果中最后一项就是碰撞模式,这个效果主要是模拟两个物体或文字相的画面,籍由相的过程,切换到另一个场景,图12即是碰撞模式所提供的内建效果。
GIF动画输出
Cool 3D另一个重大的改进就是网路应用的功能。由于网页设计已经近乎成为全民运动,而设计师们对于动态作品的需求也日渐提升,因此Cool 3D在新版中有许多新功能,就是特别针对网路用途而设计。
首先,Cool 3D改良了gif动画的输出。动画gif图档一向是网路上最为通行的动画格式,几乎所有版本的浏览器都能正确显示这种图档,同时它能呈现出透明背景,并且允许使用者自行设定色盘数目等功能,一直是设计师的最爱。此次Cool 3D在Gif的输出方向也特别将许多常见的功能融合进来,节省使用者的时间。
图13是gif的输出画面,大家可以从下方的gif动画选项看到一大片的设定项目,这些都是为了将gif图档调整到最佳状态所设计,下面就将较重要的部分向读者做说明。
1. 色彩
gif格式最多可显示256种颜色,因此使用者可以在选单中选择适当的颜色数目。要记住的是,
选择的颜色越多,档案的体积就越大,下传的时间也就越长。
2. 画格延迟
设定每一张车面停留的时间,这里的单位是1/100秒,也就是填入100时,画面会停留一秒再
播下一张,若填入300就是停留三秒。
3. 回圈
设定动画的播放次数,勾选此项后可以在后方的选单内键入重覆播放次数。建议使用者适可而
止最佳,不要一直重覆动画造成阅读者的视觉困扰。
4. 透明背景
gif图档格式可以设定图案背景为透明色,勾选此项即可。
5. 交错型
勾选此项后,画面在显示时,会显示一半的扫瞄线让画面的草图透出来,然后再补齐另一半的
扫瞄线完全呈现出画面。这个功能的好处是可以让阅读者早点看到画面的大概,一般建议勾选。
6. 移除多余像素
前面曾经提过,gif格式允许使用者自订色盘,因此在输出动画的过程中,Cool 3D可以自动将
不必要的像素移除掉,进而降低档案体积。
透过以上的设定,使用者就可以输出体积又小又漂亮的gif动画,同时又可以畅行网路不用担心
相容性问题。
Avi与mov
Avi与Mov分别是PC与Macintosh上标准的影像格式,虽然目前两者的界线已越来越模糊,这两种格式也是大影像与动画软件在输出时的标准选择,因此Cool 3D在输出方面自然也能支援两个档案。
在输出avi方面有几个要注意的地方,首先在“视讯储存选项”的“一般”标签页内,使用者必须设定最终输出的“每滗画格数”,以图14为例,即是设定为台湾与美国地区通用的NTSC drop frame格式,这样子输出的影像可以完整无误的在电视上播放,或是转录至录影带上进行其他的后制剪辑,当然,也可以送进Media Studio Pro等非线性剪辑软件处理。
另外一个要注意的地方是“压缩”签页,这里可以设定影像输出时的压缩格式,适当的选用压缩格式可以让伤口体积大幅缩小,但又能保持完整的品质。
图15即是Cool 3D可以套用的多种压缩格式,选单内的某些压缩程式必须事先安装在windows内才能使用。如果单纯考虑品质与档案体积,笔者建议可以试试目前最热门的Mpeg-4压缩方式,或是其衍生的DivX Mpeg-4格式,都可以将档案压缩的又小又漂亮,水准惊人。
至于在Mov方面,同样在许多细项可供设定,但最重要的一点是使用者的电脑内必须先安装好Quicktime Pro程式,目前最新的版本为4.02,可在www.apple.com免费下载,Cool 3D光碟片内也有附赠此软件。
Mov格式同样可以在输出时进行压缩,Cool 3D也会很聪明的自动套用windows内已安装的压缩程式,图16即是压缩标签页的画面。一般公认最好的Quicktime压缩程式即为图中的Sorenson Video格式,其特色同样为体积小、画质高,但这个压缩程式必须额外购买。同时这个选单内许多压缩程式是附于Quicktime Pro版中,普通版提供的选择有限。
结语
Cool 3D 3.0中文版可以说是目前市场上同类型产品中,功能最完整也是最评价最好的一套工具软件,不但操作学习简便,同时可应用范围极广,不论是网页动画、视讯剪辑或是多媒体光碟等用途,Cool 3D都可以胜任愉快,对于多媒体工作者来说是相当值得尝试的工具之一。有兴趣的读者可以连往http://www.ulead.com.tw下载试用版,同时在友立公司网站上还有许多免费的特效程式可下载使用。
我形我速3之大头贴版
厂商:友立资讯
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友立资讯与意念图库合作于5月推出“我形我速3-之大头贴版”,这套大头贴DIY软件内附影像编辑软件-我形我速3,以及意念图库所设计的280多种大头贴外框范本、1000张以上的精致图库、还有AVERY大头贴专用贴纸及受克发网路冲印优惠券。
透过我形我速3的影像编辑功能结合意念精致图库、外框,爱玩大头贴的玩家们可以鬈用自己所喜爱的相片,加上文字&大头贴框,然后再使用附赠的贴纸印出,或是上网冲印,简简单单、轻轻松松就可以随心所欲DIY各式各样的创意大头贴,全省7-11统一便利超商可以买得到。
我形我速3是友立资讯针对家庭使用者所开发的家庭影像处理软件;拥有亲切的操作环境、体贴的详细步骤说明、Smart影像选取功能,加上各种多彩多资的范本,可透过数位影像,再利用电子相簿功能来管理所有珍贵的相片、V8影片及声音配乐;加上创新的动态网页范本,可快速透过网路或是直接将作品列印成卡片、名片、大尺寸海报、T恤与亲朋好友一同分享。
Cool 3D 3.0中文版
厂商:友立资讯
产品特色:
过去制作3D立体图形或文字,需要花费一番功夫学会各种操作不易的3D绘图软件,若要作出专业级的3D动画特效图文更是难上加难,现在友立资讯全新推出的Cool 3D 3.0将帮助使用者解决所有困难,它拥有方便的操作介面,不需太多学习就可以快速制作专业级的3D图型、立体文字、精致动画、酷炫特效……等精彩作品,可运用于网页Bannner、GIF动画影片开场、转场与多媒体简报等。
Cool 3D 3.0拥有全新的酷炫特效,像是爆破、扭曲、斜角、转场……等特效;百宝箱也新增一百多种选型细致的材质物件,可随意作出炫丽精彩的网页或影片,特别的是每月友立都会推出百宝新增项目供使用者透过内建的程式免费下载,是一项为使用者设想周到的贴心服务。
明基发表Acer 640BT
针对e世代求新求变的特性,明基电脑六月份出以个性化外型及单键扫功能取胜的新款扫瞄器Acer 650BT。在外型上,Acer 640BT的机身设计以白色为基调,配上雾银按钮及蓝色透明面板,迎合时髦族群崇尚流行的风潮;在功能上,明基则以“e代懒人”的概念,抓准e世代强调创意、与众不同、厌倦繁琐的个性化风格。
明基电脑认为,e世代的电脑使用者要上网、要收发e-mail、要注意新潮流,有太多的资讯需要消人。明基Acer 640BT机体上的三个快速按键能让扫瞄在轻松一指间完成。明基表示,Acer 640BT机体上的三个快速按键具备预览、档案、OCR文字辨识、电子邮件、影印以及传真键六种功能。
Acer 640BT超值回馈的附赠软件包含MiraScan驱动程式、ScanButton扫瞄快捷列软件、Ulead Photo Epress影像处理软件、PageManager档案管理软件、Adobe Active Share网路图片共享软件、ABBYYFineReader文字辨识系统、丹青中文辨识软件及Copier拷贝软件等。另附有彩色中文化的简易操作海报、手册及电子格式的说明手册。
轻松创造3D标题友立Cool 3D 3.0中文版
友立资讯的Cool 3D已推出3.0中文版了,其一贯方便使用的介面,让你轻松创造超炫3D标题,就让我们来瞧瞧它的功能吧!
容易操作使用的全新Cool 3D 3.0
相信大家对于友立资讯的产品已不陌生,这次所推出的Cool 3D 3.0中文版,承袭向来一贯亲和的介面,让使用者可以轻轻松松即可上手。此次新版的Cool 3D 3.0中文版更是如此,即使是从没有过Cool 3D的使用者也不必担心,只要知道如果利用滑鼠的“拖曳”功能,就可以在短短的时间内设计出一个相当炫丽的3D标题。
新增功能
友立Cool 3D 3.0版提供了许多新的功能,让你能更随心所欲的建立3D标题,以下分别为各位解说:
向量绘图工具
透过此新工具,不需要使用其他向量图形软件,即可建立自订的图案,以用于Cool 3D之内。向量绘图程式中提供许多工具,让你建立与编辑造型,并将影像向量化,甚至可将简单的点阵圆形转换成向量图形。
3D几何形状
几何工具列可让你轻松地在专案中插入与编辑简单的立体几何物件,例如将球体、圆锥体、圆柱体、立方体和角椎体放入图片中,并可随意自订这些物件。
新的外挂特效
全新的外挂特效让你可以充分发挥创意空间,如斜角外挂特效可以让你套用特殊的斜角造型,以便制作出吸引人的物件,而转场外挂特效则可以让一串文字以相当有趣的方式移到另一个字串上;扭曲特效可以扭曲标题而产生新的效果,移路径特效则可让字串沿着特殊设计的路径移动。
增强的GIF动画输出
当你欲将专案输出成GIF动画时,可以选择建立整体色盘、移除多余像素,并让动画重复播放。
物件管理员
物件管理员这个方便的工具可以让你轻轻松松地决定专案中的各个物件要如何组织在一起,让你的创伤更加方便顺手。
VIO支援
建立视讯时可使用更多选项。此外你还可预览最后的视讯档,以便设定进阶的视讯选项,并将专案输出成QuickTime档案格式。
支援新的档案格式
新的Cool 3D 3.0可以让你运和最新的3D技术,将专案输出成Real 3D文字格式,以便轻松地用于Web上,也可以使用DirectX档案格式(*.X)汇入复杂的3D影像。
贴心的设计
除此之外,Cool 3D 3.0亦提供多项标准的Web Banner与影片规模池本让使用者选择,这是相当贴心的一个设计,因为对于刚学网页制作的人来说,可能还不清楚其实Banner、按钮也有建议的标准。虽然这些尺寸并不是经过某个国际性组织硬性规定,但它们却是目前最常被使用,且认为是看起来最舒服的大小,以Banner为例,要在IE上浏览时建议是“468*60”,而在Netscape中浏览则建议改用“392*72”的大小。
对于刚踏入网页制作的新人来说,可能工不清楚原来还有这种建议值,不过不用担心,Cool 3D 3.0中文版里,不仅仅是Banner,就连各式的按钮、垂直方向的Banner等都已有预设好的尺寸,只要轻松套用后即可制作出舒服又适宜的作品。
名符其实的“百宝箱”
Cool 3D 3.0版之所以如此方便简单,“百宝箱”的设计是一大关键,它包含了120种物件才质(Texture)、15种全新设计组合范本(Compositions)、50种背景样式(Backgrounds)、22种全新斜角(Custom Bevel)、12种变形方式(Distort)、10种动感路径(Motion Path)、150个内附物件(Objects)…。
对于初学者或是想偷偷的使用者来说,全新的组合范本(Compositions)无疑是绝佳的选择,只要替换一下文字的内容即可立即展现成果,实在是够方便了。另外组织范本也是一个相当不错的观摩对象,使用者可千尤别错过这些范本。
最后附带一提的是,友立资讯每个月都会推出一些新的百宝箱项目,并放在网路上提供给使用者自行免费下载,想要这些新工具的使用者也无须记忆任何网站位址,只需按下Cool 3D 3.0中的免费下按钮即可,让你的工具永保如新哦。
【作者:*** 北京 】 版权作品
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