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小影霸神龙Geforce2 MX 评测
【新闻稿】
2000年12月08日15:47
【文章简介】
小影霸这个品牌在即将过去的2000年里可谓“风风火火”,国内新天下公司和香港双敏对这个品牌争夺已经达到了“白热化”程度,这场品牌之站也使“小影霸”这个品牌蒙上了一层神秘的色彩...

小影霸这个品牌在即将过去的2000年里可谓“风风火火”,国内新天下公司和香港双敏对这个品牌争夺已经达到了“白热化”程度,这场品牌之站也使“小影霸”这个品牌蒙上了一层神秘的色彩。但是不管怎么说,这个品牌要想继续提高其在用户心目中的地位,扩大市场份额,最基本的还是质量要过硬。但是从最近的一些情况来看,新天下真的和双敏干上了,因为近几天双敏把它的Geforce2 MX 32MB显卡作为促销对象,以¥800的价格销售,但是只以这个价格销售100片;对此,新天下针锋相对在哥哥媒体宣布以¥799的价格,大量销售自己的Geforce2 MX 32MB显卡——小影霸奔驰G3000。呵呵,这种价格大战可乐坏了我们这种“Poor”DIYer。于是,在赛格闲逛的时候,顺便捎回了一片小影霸神龙G3000显卡(小影霸奔驰G3000的姊妹卡),这片显卡的价格为¥798。 由于Geforce2 MX只有两条渲染管道,而Geforce2 GTS有四条。Geforce2的每条渲染管道内含两个TMU,因此,Geforce2 MX每个时钟周期可渲染4个材质。这与Geforce256相同。不过,Geforce2 Mx的额定时钟为175M,而Geforce256的只有125MHz。Geforce2 Mx的理论填充率可用如下方式计算。因为有两个渲染管道,所以每时钟周期可渲染2个像素,所以Geforce MX的多材质填充率为:175M*2*2=700M像素/s。对比起来,相对于GTS的1.6GB/s的多材质填充率当然是望尘不及,但是较之Geforce256 480M/s的填充率,MX的优势可谓巨大,加之MX采用了0.18微米的制造工艺,功耗很小,发热量也很低,如果辅以良好的散热,超频问题因该不大。这对于爱好OC的DIYER们来说,无疑是一个好消息。 这块小影霸神龙Geforce 2 Mx 按新天下的型号是叫 小影霸神龙G3000,G3000采用的是四层半高PCB设计,在显存的连接电路上采用了等长线的设计方法,这样将更利于玩家超频.显存使用的是SAMSUM(三星)原厂6NS SDRAM显存,带宽只有采用DDR显存的一半(约为2.3GB/s)。据我所知现在很多厂家为了显示自己的MX速度快,在出厂之前都不同程度的对显存超了频(比如耕宇就超到200MHZ。)而这款G3000是按默认的175MHZ出厂的,所以提供给DIYer的超频空间就更加大,对于稳定要求比较高的朋友,你可以有选者不超频的自由。其实,经常装机的朋友大概都知道原厂的三星显存一般都可以稳超200MHZ,似乎是为了给DIYer提供超频的功能,如果为这款MX显卡特别加上了一个EVERCOOL风扇,这款G3000的超频能力会相当不错。 为了便于同其它名厂Geforce比较,我选用了技嘉GA-GF2560(G256SD),爱尔莎的Gladiac做了一个比较(本比较仅供参考) 测试的硬件环境采用的是: PIII 600E 奔驰 INTEL815 E 主板 128 MB 奔驰PC-133 DIY 超频内存 MAXTOR 52049U4 7200PRM 2M CACHE 硬盘 NEC V500 显示器 LGS 40Xmax CD-ROM 由于这款显卡主要是用于游戏方面,所以这次测试主要在于检测G3000的游戏功能,软件采用了《3D MARK2000》,《QUAKE III ARENA》 3D MARK200分值 色 深 分辨率 得分
Gladiac(MX) GA-GF2560 G3000
16Bit 800*600 4986 4773 4970
1024*768 4163 4012 4124
1280*1024 2891 2814 2889
32Bit 800*600 4152 3765 4080
1024*768 2968 2691 2939
1280*1024 2005 1885 1973
不出所料,两款采用MX芯片的Geforce2 MX在所有的六项测试中都不同程度的超过了GA-GF2560,但优势并不是很大,恰当的反映了Geforce2 MX在它这个档次上应有的水平。作为Geforce256终结者的MX显卡,在这项测试中没有丢脸。考虑到在游戏中的最终表现才能代表MX的真正效能,所以,我们都期待在《QUAKE III ARENA》中,MX会较之G256有更佳的表现。因此我挑选了GA-GF256和小影霸神龙G3000作了对比测试,现列测试数据如下: 0QUAKE III ARENA DEMO001 色深 分辨率 分值
GA-GF256 G3000
16BIT 800*600 97.5 92.3
1024*768 73.2 78.3
1280*1024 43.8 51.9
32BIT 800*600 80.1 81.9
1024*768 54.0 55.0
1280*1024 33.8 34.1
在使用的DEMO001/高品质模式,分别进行800*600、1024*768、1280*1024象素下16BIT、32BIT色深的FPS测试。我们可以看到如果所在16BIT下,MX还有一些优势的话,那么在32BIT下,这种优势就几乎看不到了。看来是SDRAM的带宽再次抑制了MX在32BIT色深的表现。显存带宽的不足极大的限制了Geforce MX能力的发挥。由于我们无法期待生产厂家给MX装上DDR显存,联想到MX的芯片功耗很小。我们可以想到的提高性能的最直接的办法就是-----超频。笔者试着将这片G3000的芯片超到220MHZ,显存超到210MHZ,在连续运行QUAKE III长达3个小时,工作稳定,超频后重复上面的测试,得到了以下一组分值(MEMORY 210MHZ CHIP 220MHZ)。
小影霸神龙G3000
3D MARK2000
色 深 分 辨 率 分 值
16BIT 800*600 5185
1024*768 4677
1280*1024 3581
32BIT 800*600 4631
1024*768 3596
1280*1024 24903D QUAKE III DEMO 1
色 深 分 辨 率 分 值
16BIT 800*600 94.1
1024*768 87.1
1280*1024 65.4
32BIT 800*600 89.1
1024*768 69.8
1280*1024 44.2
超频后的G3000 MX的表现足以让人满意,虽然在低分辨率下效能提高不大,但是在1024、1280上由于显存带宽的增加所带来的效能的提高是明显的。 总的来说Geforce2 MX拥有可以让游戏玩家选者它的几乎所有理由。具体到这块G3000上,我认为它达到了一块MX应该达到的水平,并且还具有不凡的超频性能。对于DIYer来说,798元的价格加上它理想的超频空间,绝对算得上一个组建新系统的不错的选择。
【作者:*** 北京】 版权作品
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